Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)

看板XBOX作者 (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/08/06 22:45), 編輯推噓2(201)
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http://www.videogamer.com/xboxone/crackdown_3/news/crackdown_3s_cloud_processing _requires_up_to_4x_network_bandwidth_of_a_regular_multiplayer_game.html http://goo.gl/BkBAxK Crackdown3在多人遊戲使用雲端運算,這讓他的頻寬需求比一般多人遊戲高, 普通多人遊戲需求約是1M,Crackdown3需要2~4M,David Jones認為這需求比起其他 多人遊戲略高,但應該不是大問題。 100%可破壞環境只限於多人合作模式, 戰役模式可以完全離線遊玩(也可線上4人合作),它沒有使用雲端運算, 所以可破壞的規模有受限(線上合作戰役也不會使用到雲端運算)。 戰役模式與多人遊戲的城市完全不同,開發小組想在線上模式創造截然不同的體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.84.195 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438872303.A.226.html

08/07 06:38, , 1F
期待以後有多人沙盒遊戲也是用雲端運算
08/07 06:38, 1F

08/07 07:32, , 2F
這是完全合理的作法
08/07 07:32, 2F

08/07 09:53, , 3F
不然單機完全破壞~感覺就會讓故事進行不下去
08/07 09:53, 3F
文章代碼(AID): #1LmtBl8c (XBOX)
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