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討論串[情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者talan (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/08/06 22:45), 編輯資訊
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http://www.videogamer.com/xboxone/crackdown_3/news/crackdown_3s_cloud_processing_requires_up_to_4x_network_bandwidth_of_a_regular_multiplayer_game.htm
(還有213個字)

推噓13(13推 0噓 9→)留言22則,0人參與, 最新作者TaipeiKindom (台北金盾)時間10年前 (2015/08/06 17:35), 編輯資訊
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看到這個技術實在太令人驚訝了. 下巴幾乎要掉下來. 微軟的雲端黑科技當初只是個都市傳說. 現在真實的呈現在大家面前. 但我覺得這種技術只拿來做電動實在太可惜. 如果可以串連雲端伺服器. 拿來算蛋白質的結構. 或是DNA的序列. 應該會更驚人. 說不定能拿諾貝爾獎. --. 發信站: 批踢踢實業坊

推噓21(21推 0噓 30→)留言51則,0人參與, 最新作者talan (這個好吃嗎)時間10年前 (2015/08/05 23:42), 10年前編輯資訊
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2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現. 就是昨天展出Crackdown 3. http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/. 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色:
(還有953個字)
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