Re: [情報] 微軟展示遊戲的雲端輔助運算(除暴3)

看板XBOX作者 (台北金盾)時間10年前 (2015/08/06 17:35), 編輯推噓13(1309)
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※ 引述《talan (這個好吃嗎)》之銘言: : 2014年微軟展示的雲端輔助物理運算,現在終於有實際遊戲出現 : 就是昨天展出Crackdown 3 : http://www.crackdown.com/2015/08/04/tearing-down-the-walls-of-the-past/ : 截至目前為止的遊戲,遊戲中的牆壁往往有兩個共同特色: : 1.限制你的行動 : 2.你用槍去射它會留下彈孔,用火箭砲去轟它,會留下大片焦黑痕跡, : 但它就是不會倒 : 絕大多數的遊戲,牆壁為何不能被開洞或是完全摧毀, : 這都是受限主機的運算能力還有記憶體 : 還使用微軟雲端,使用其所提供的運算能力還有記憶體就解開這個限制 : 你可以在Crackdown 3的牆壁開個洞 : http://gfycat.com/GrimyColossalCentipede : 可以在Crackdown 3的牆壁做上精細的記號 : http://gfycat.com/UnsteadyUnequaledHalcyon : 或者你可以毀了整棟建築 : http://i.imgur.com/oxdruas.mp4 : 整個城市 : http://i.imgur.com/UY1lS9M.mp4 : http://i.imgur.com/JJRwy8r.mp4 : 現今,一般多人遊戲多是完全使用一台伺服器運行, : 而他們則能同時連結多台伺服器雲端, : 讓他們得以實現出Crackdown3的遊戲世界, : 使得每個玩家使用20倍於單一一台Xbox One的運算能力, : 實現100%可摧毀環境。 : --- : Dave Jones在Gamescom親自示範的Crackdown3 pre-alpha技術展示 : https://youtu.be/rFWIpAPvF-Q
: 沒有在發表會上做這展示有點可惜,可能是會影響節奏吧 : 但相當值得一看 : --- : 「可以毀了整座城市,酷! 不過我不是在扮演戰警嗎」 : 昨天看到某個歐美網友這個評論不禁笑了出來 : 其實不是沒有遊戲實現過近乎可以全部摧毀的環境 : 至少我記得初代Xbox的御伽系列(1代、百鬼討伐繪卷,還有同引擎的鋼鐵蒼狼) : 就是以這為賣點,可惜當時叫好不叫座,Fromsoftware幾乎完全遺忘它了 : 不過Crackdown3這種破壞規模,加上物理運算是空前的沒錯 : 當年御伽系列的破壞,都是簡單碎成大塊而已,沒有這麼精細的破壞物理 : 規模也是有很大差距,御伽多是一兩層的平房或小型建築, : 但Crackdown3都是摩天大樓 看到這個技術實在太令人驚訝了 下巴幾乎要掉下來 微軟的雲端黑科技當初只是個都市傳說 現在真實的呈現在大家面前 但我覺得這種技術只拿來做電動實在太可惜 如果可以串連雲端伺服器 拿來算蛋白質的結構 或是DNA的序列 應該會更驚人 說不定能拿諾貝爾獎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.202.57.203 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/XBOX/M.1438853744.A.B8E.html

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有沒有後悔亂講話啦 被水桶少了舞台了齁
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兄弟 歡迎加入海巡
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其實我覺得算蛋白質沒啥好酸的...QQ
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希望軟軟有想到啊><
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XD
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其實 這件事 微軟研究所應該有去作 而遊戲只是附加
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功能
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微軟這個技術應該想要用得都可以用阿,Azure已經推
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一陣子了
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我記得雲端運算當初還被隔壁酸得要死要活
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當年也沒拿出什麼實際的遊戲證明啊...
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希望到時推出成品至少要有這個水準,不要縮水了
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雲端運算早拿出來了,泰坦的小兵AI學習運算就是,從
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剛發售時的人形立牌到後來會學習圍毆玩家
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Azure可以做的事還滿多的
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甚至可以當CG的算圖農場
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沒有遊戲證明也能亂吐也算奇景了
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就算拿出來也會有一堆鬼理由
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forza5跟titanfall都算有實做吧,怎麼會沒遊戲
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程度上的差異吧 沒有都更戰警3這麼明顯呈現在眼前
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FM5和tf是要一直玩才感受到ai的進化,CD3可是一看就
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08/07 00:39, , 22F
知道這樣技術有多威,給人的衝擊感當然不同
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文章代碼(AID): #1LmofmkE (XBOX)
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