Re: [問題] 暗黑3很基本的問題(DEMO)

看板XBOX作者 (虛空雷神獸)時間12年前 (2013/09/25 01:28), 編輯推噓9(9044)
留言53則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《ewa43 (NAME)》之銘言: : 雖然這應該是要在專版發問啦... : 個人想問一下XBOX360版的暗黑破壞神3(試玩版)設定上 : 基本屬性不能配點 技能升級自動取得(沒有技能數配點的概念?) : 是試玩版的限制還是主機版的特別設定或是這遊戲本身就是這樣設計的? : 如果這遊戲設計時就是走無配點(尤其是無技能樹設定)概念的話... : (個人倒是很讚賞拔掉MP改成各角色專屬設定 雖然試玩版只有2名角色可玩) : 我只想問說 這好玩嗎...MMO也就算了 ARPG你把配點拔掉樂趣起碼減少五成 : 還是真的只能改變心態當成有打寶元素的動作遊戲來玩... : 如果真是這樣個人大概是不會跳坑了 回一下 D3要說沒技能樹也不太正確 應該說他技能樹是平的 你到60就全部點開 出門只能帶六招就像D2技能點最多就一百多點的感覺 D2也不可能把所有招都帶出門,對吧? 我必須要說拓荒的時候思考要帶那六招?怎麼取捨? 如何用那六招生存下來是有趣的 在配招方面D3作得不比D2差 D3最大的問題是煉獄以後很無聊 你在地獄辛苦打到的裝都是廢物 然後出門必綁保命技 打寶系統失敗 近戰吃土 以上都是當年追物流車之後一個月的心得 聽說製作人被fire之後變比較能玩? -- Sent from my Windows Phone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 42.73.5.65

09/25 01:39, , 1F
家機版沒你說的失敗點了啊
09/25 01:39, 1F

09/25 02:51, , 2F
PC版是OPEN BETA 現在家機板才算是正式版
09/25 02:51, 2F

09/25 02:56, , 3F
嘛這種齊頭式設計好處是互補性夠 單招很難OP
09/25 02:56, 3F

09/25 03:00, , 4F
不過畢竟是RPG設定 技能沒區別性後注定只能吃裝備
09/25 03:00, 4F

09/25 03:04, , 5F
雖然這類遊戲吃裝備必然 但起碼至少在攻擊/農怪面
09/25 03:04, 5F

09/25 03:07, , 6F
有技能點至少基本傷害輸出不是問題 帳面數字好不好看
09/25 03:07, 6F

09/25 03:08, , 7F
罷了 不過既然搞無技能點這樣設定平衡肯定崩
09/25 03:08, 7F

09/25 03:09, , 8F
這時反而技能(尤其主動技能)選擇會進一步受限
09/25 03:09, 8F

09/25 03:11, , 9F
變成以安全招/保命招為主 堆不出好裝打起來綁手綁腳
09/25 03:11, 9F

09/25 03:13, , 10F
說穿了這也是在下主觀猜測罷了(DEMO被動技都沒得玩)
09/25 03:13, 10F

09/25 03:15, , 11F
搞不好D3平衡超好 隨便六招都能互補走天下也說不定w
09/25 03:15, 11F

09/25 03:20, , 12F
結果而言還是心態問題最重要 遊戲就是設計要你在技能
09/25 03:20, 12F

09/25 03:21, , 13F
互補上作取捨 設計得好的確也是很有可玩性的
09/25 03:21, 13F

09/25 08:58, , 14F
D2可以全招帶出門啊,如果妳要那樣點的話...
09/25 08:58, 14F

09/25 08:59, , 15F
D3 PC版最開始的煉獄其實沒有什麼思考空間,隨便一隻
09/25 08:59, 15F

09/25 08:59, , 16F
小兵摸一下就死了,煉獄不帶保命技寸步難行
09/25 08:59, 16F

09/25 09:45, , 17F
真的一摸就死那閃躲做心酸的(誰敢冒險啊)嘛
09/25 09:45, 17F

09/25 09:47, , 18F
PC版沒閃躲鍵啊顆顆 我還記得怪一舉手你就算被k到了
09/25 09:47, 18F

09/25 09:48, , 19F
難怪近戰要吃土...不過家機版應該不會這樣設計吧?
09/25 09:48, 19F

09/25 10:04, , 20F
家機版裝備素質都好到爆炸
09/25 10:04, 20F

09/25 10:05, , 21F
怪只有被近戰打臉的份...野蠻人先祖一槌一隻精英
09/25 10:05, 21F

09/25 10:10, , 22F
玩了家機版之後 都覺得之前花錢買PC版根本無言
09/25 10:10, 22F

09/25 10:48, , 23F
09/25 10:48, 23F

09/25 10:49, , 24F
巫醫是第二隻角色 第一隻野蠻人巔峰6才練的巫醫
09/25 10:49, 24F

09/25 10:50, , 25F
巔峰6->8的時間能打到這樣裝備.. 非常的驚人
09/25 10:50, 25F

09/25 10:50, , 26F
玩過家機版,才真正能體會pc版為什麼叫beta測試
09/25 10:50, 26F

09/25 12:10, , 27F
就算是正式版,D3的詞彙跟D2比起來還是大退化
09/25 12:10, 27F

09/25 19:08, , 28F
PC板剛出 不帶保命技跟本連城鎮都走不出去
09/25 19:08, 28F

09/25 19:09, , 29F
家機板應該體會不到擋門口的菁英進城鎮屠城XDDD只能
09/25 19:09, 29F

09/25 19:10, , 30F
重開 技能只能帶保命跟緩速跟瞬間大傷害 帶其他都沒
09/25 19:10, 30F

09/25 19:11, , 31F
用 這就是當初PC板製作人還沒走的冏況
09/25 19:11, 31F

09/25 19:14, , 32F
任何能夠讓你快速取得好裝備的刷裝點都會馬上被改掉
09/25 19:14, 32F

09/25 19:16, , 33F
玩D3就像WOW還沒60級就去黑上一樣 整個做壞掉
09/25 19:16, 33F

09/25 19:17, , 34F
最慘的是所有怪都比你快或一樣快 你也不能打帶跑
09/25 19:17, 34F

09/25 19:18, , 35F
所以才導致一開始只要有把好武器 才打的下去 講求把
09/25 19:18, 35F

09/25 19:19, , 36F
怪在靠近前秒掉 那時候玩的超痛苦
09/25 19:19, 36F

09/25 19:20, , 37F
所以現在家機這麼爽 真的該開心了 沒經過PC板BETA
09/25 19:20, 37F

09/25 19:25, , 38F
更靠杯是就算你可以跑超快好了
09/25 19:25, 38F

09/25 19:27, , 39F
在築牆轟炮火鍊秘法漩渦禁錮的面前 跑速根本沒啥意義
09/25 19:27, 39F

09/25 21:20, , 40F
初期的煉獄是攻擊力直接x10倍,根本沒測試過就上正式
09/25 21:20, 40F

09/25 21:21, , 41F
結果就是所有抗性=0,閃躲=0,因為傷害太高,抗性減傷抵
09/25 21:21, 41F

09/25 21:22, , 42F
完還是被秒殺,像ACT2一開始的小蜜蜂根本一般角色走不
09/25 21:22, 42F

09/25 21:22, , 43F
出去,最早期只有獵人的煙霧狂放躲的過
09/25 21:22, 43F

09/25 21:23, , 44F
其他沒無敵技(或時間太短的),被小蜜蜂盯上就是滿天子
09/25 21:23, 44F

09/25 21:23, , 45F
彈,想躲都沒得躲,一發子彈打一下6~7000,3下就GG
09/25 21:23, 45F

09/25 23:49, , 46F
當初獵人都衝攻擊力 裝備很爛的時候 只要吃到攻擊
09/25 23:49, 46F

09/25 23:50, , 47F
無論是什麼攻擊都是秒殺 原本前三難度我都沒在帶煙霧
09/25 23:50, 47F

09/25 23:51, , 48F
煉獄沒帶就連復活都沒辦法 就是不斷舜殺 搞的技能不
09/25 23:51, 48F

09/25 23:52, , 49F
帶那幾樣就完全不能打 根本做壞 更垃圾的 第三難度打
09/25 23:52, 49F

09/25 23:55, , 50F
的裝備沒辦法打煉獄地一章
09/25 23:55, 50F

09/26 09:51, , 51F
小蜜蜂已經算是最和善的了至少不是發出來就中還可以
09/26 09:51, 51F

09/26 09:51, , 52F
躲,舔爺什麼的超遠距離出攻擊妳就已經死了,沒死是
09/26 09:51, 52F

09/26 09:51, , 53F
lag 過一秒後死,小蜜蜂至少還可以走走位,雖然頗難
09/26 09:51, 53F
文章代碼(AID): #1IGSlEMA (XBOX)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1IGSlEMA (XBOX)