Re: [閒聊] 仍需努力的體感之路

看板XBOX作者 (莎木)時間13年前 (2012/11/20 16:49), 編輯推噓7(7039)
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※ 引述《cwf (白熊)》之銘言: : Kinect立下了美好的願景, : 但我們能期盼實現的那天出現嗎? : ====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ==== [恕刪] 簡單回應一下覺得 kinect 明顯的幾個瓶頸: 1,遊戲類型:大賣的仍然是「體育」「運動」「party」這幾個類型的。 也就是它能賣的類型還是原來 Wii 時代的體感類別。目前很難看到 有其他的類型可以保證賣一百萬片以上。 沒有其他的新類型可以大賣,代表 kinect 仍然是依靠休閒遊戲的 支撐,現在只能依賴體感僅剩的「新奇感」,而很難像一般的核心 大作那樣可以得到 fans 的力挺。 2,操作介面的部分:三年多前 kinect 發表的時候,kinect 對於多媒 體介面的直感操作讓人印象深刻。但三年多之後,市場上已出現明 顯的變革。手機平板的大量普及化,使得主機介面的操作有更佳的 選擇。例如 360 自己主打的 Smart Glass 就有著相當不錯的功能, 同樣可以用手指來進行直感點擊與多媒體的操作。 3,和既有的手把的整合:Kinect 最大的優勢就是無需手把,但它也 確實缺乏了很多觸覺上的感受(例如震動,揮擊等等)。適想若 Wii 的體感棒和 kinect 兩者結合,不就是很棒的控制介面嗎? 這也是次世代手把的設計挑戰啊。 所以若次世代 Kinect 果然有更精密的技術演進。即使它能做到手指 的感應,但上述的幾個根本問題,仍然是 Kinect 這項產品能否發揚 的要素所在。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.248.70 ※ 編輯: ShenMue 來自: 118.167.248.70 (11/20 16:58)

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研發到最後發現最大的瓶頸還是因為客廳不夠大
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所以微軟決定轉跟房仲業者合作(啥
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體感什麼的都是邪魔歪道,要回到遊戲的本質-好玩
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ps3的就已經很類似加在一起了...
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下一代新主機就叫XHouse360
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kinect 受限硬體,現在能發展的遊戲類型差不多就這樣
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但我玩過360的遊戲那麼多,真正留下來收藏的幾乎都是
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kinect 遊戲,體感才能真正讓身體動,和核心向遊戲
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有不同的功能取向,還是很看好下一代主機的體敢發展
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當硬體能跟上,真正核心向且多元的體感遊戲才會多
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關於2...三星現在有款電視好像就主打這個
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關於1...為什麼一定要核心玩家力挺?各有所好不行嗎?
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核心玩家大概也不會領情 到最後還是回歸手把
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根本沒必要熱臉貼冷屁股
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核心玩家不都是全機制霸嗎?體感也只是附加的選擇而
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已,技術突破+有好玩的遊戲後自然就會有核心玩家會玩
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像Wii天空劍算是體感與核心遊戲整合的最佳範例了吧
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但我玩沒多久就開始煩了 體感反而是負擔
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我不介意在跳舞健身派對遊戲玩得累 但是這種冒險類
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遊戲我只想用手把靜靜玩
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我對體感+核心的接受程度 頂多到光槍射擊之類的
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核心玩家才有所謂的品牌向心力,休閒遊戲就只能看熱
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度,一但新奇感減少了自然就跑到更新奇的地方去了
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那也要看是對誰的向心力 就好像某些人明明想玩
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長期經營核心遊戲的話,甚至可以賣各種週邊商品。
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魔兵2、魔物獵人 但就是打死不想買WiiU的也是有啊?
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但反過來也會有人就真的去為了這些遊戲買主機啊^^
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重點是休閒遊戲的新奇感能否一直炒作下去?還是最終
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得回歸到玩家對於遊戲品牌的向心力??
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看你講的好像這些遊戲除了新奇炒作之外 一無是處似的
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建立向心力是一回事 跟要不要迎合核心玩家又是一回事
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更何況核心玩家反而才是日益減少的少數
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死守這些少數只會越走越窄 能深入一般大眾才算成功吧
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核心玩家倒也沒有真的越來越少,只是成長沒這麼大
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但至少品牌忠誠度是比較高的。而休閒遊戲真的就是靠
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熱度。不新鮮了就跑去別的市場找更有趣的。
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例:NDS 輕遊戲 >> 現在客群跑到手機平板市場
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Wii 體感遊戲 >> 大多數也跑了,或者移動到 kinect上
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當然 若 Kinect 可以讓玩家覺得好多年都很新奇的話
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問題就不這麼大;反之若這種熱度沒辦法再炒下去的話
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kinect得發展出專門遊戲,真可以讓玩家具有向心力的.
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各有支持與喜愛的玩家啦...舞動全身能出到第3代就是
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說明體感玩家也不乏能長期支持的愛好者
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11/20 23:55, , 44F
XHouse 我笑了www
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11/21 02:12, , 45F
基本上想賺一大票 本來就得靠新奇。
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kinect得發展出專 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1GgqGQ-D (XBOX)
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