[閒聊] 仍需努力的體感之路

看板XBOX作者 (白熊)時間13年前 (2012/10/19 23:24), 編輯推噓8(8024)
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Kinect立下了美好的願景, 但我們能期盼實現的那天出現嗎? ====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ==== 遊戲作品跨各主機平台已是種常態的現在, 主機的獨占作品就成為了玩家極重要的選購指標. 以這方面來看, XBOX360這幾年在體感上的相關作品接有著高銷售量. 但對於不少360玩家而言Kinect作品仍是不值一提的. 雖然MS也努力想讓這樣的矛盾減低, 但許多跡象表示這些多半只是徒勞無功而已. 這樣的無奈也讓我陷入了某種困擾之中, 究竟問題出在哪呢? 想當初體感這個新產品的消息頗令人興奮, 大家都對這個新科技保持著極大的支持. 當年這段宣傳影片真的是讓360有變成720的感受: 影片連結 http://www.youtube.com/v/zVouwYAKqFk 但多年後的現況告訴自己. 現在的Kinect不過就是個不用手把的Wii而已, 跟影片中的那個東西一比根本就差得遠呢! 也許等到360的後繼機正式豋場才有機會吧? 為什麼Kinect上市後的表現如此令我失望呢? 銷售量破百萬的遊戲多半是派對與運動健身, 而且除了有精密度不足與反應延遲的先天限制外, 如何解決遊戲中的移動方式也是個問題. 但最讓人頭痛的, 莫過於強制要求玩家需與kinect保持1米多的距離這點.. 必竟不少台日玩家並不是把360放在客廳內遊玩的, 這樣距離限制對地狹人稠的都會區來說根本是種幻想! 所以連帶的日廠對於在日本根本推不動的體感遊戲也失去了興趣. 現在頂多看到只推歐美的體感七龍珠與戰隊遊戲, 這樣夢想中與美少女互動是否還有希望呢…? 不過Kinect也並不是都是如此的讓人失望, 還是有不少勇者勇於挑戰這個新領域, 像是多次挑戰體感格鬥的UBI終於有了些成果, 近期要上市的體感版復仇者聯盟看來就是氣勢十足, 期望能打破一般人對於體感的刻板印象. 而先前日廠Kinect計畫也有不少優秀作品. 像是鬼屋與驅魔投手都是成功地發揮了Kinect優點的好作品. 其他像水果忍者或憤怒鳥這些從手機轉戰來的, 能否在體感這邊繼續發光發熱就有待觀察. 當然現在也有純愛舞蹈社這樣的美少女體感遊戲了, 但最重要的是MS是否有心把Kinect應用在大部分360玩家的生活中呢? 動態輔助聲控裝置與線上互動...等的結合, 期望能在下一個XBOX上得以實現... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.165.222.227

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講這麼多,你重點還是跟美少女互動嘛(指
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移動的問題我覺得可以出個類似Wii左手的來解決
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而且當然是無線 這要一來左手也能繼續體感
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那Fable Journey就可以實現自行移動+體感了
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雖然鬼屋+夢靨降臨都能自行移動 但還是沒手把方便
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因此給人為體感而體感的缺失
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然後迪士尼大冒險的自行移動其實也還不錯
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但是竟然沒其他人採用
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我記得影片中的東西很多都是做得到
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可是太過精細敏感的東西遊戲性是很糟的
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所以囉....我還記得國外很多玩家拿Knt去做魔改
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開發出很多不可思議的用法XD
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kinect FOR WIN有NEAR模式喔,不知道比較貴是不是這個
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原因,360本身運算能力吃緊也是一個問題..可能要把畫
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面大幅下降才有可看的能力,但是賣相.....
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搞不好微軟已經準備好新主機和新kinect,首發作品~~
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真。星戰kinect...反正不會比之前糟,對吧
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根本不用擔心這個
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對了 說到純愛舞蹈社,有人有買嗎?去地下街有看到
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店家有在賣
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飛龍騎士到底哪裡去了!?
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飛龍真的不知飛哪去了,大概變成實體片或變成次世代
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首發;Ryse情報也少到誇張
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紅龍很有可能比照消遙遊那樣變成下世代的遊戲了...
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紅龍以一個開發規模只有15人的作品
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要提升成實體遊戲甚至是次世代遊戲都要在多投不少人
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在裏頭吧
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10/20 15:13, , 29F
360時代 日本微軟初期的遊戲幾乎都是開發規模破百人
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10/20 15:58, , 30F
www.youtube.com/watch?v=r_4IwlOPo3c 男的也好...
10/20 15:58, 30F

10/21 00:20, , 31F
希望紅龍能改成手把也支援的遊戲
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08/18 23:59, , 32F
360時代 日本微軟初 https://muxiv.com
08/18 23:59, 32F
文章代碼(AID): #1GWN2-D5 (XBOX)
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