[閒聊] 仍需努力的體感之路
Kinect立下了美好的願景,
但我們能期盼實現的那天出現嗎?
====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ====
遊戲作品跨各主機平台已是種常態的現在,
主機的獨占作品就成為了玩家極重要的選購指標.
以這方面來看,
XBOX360這幾年在體感上的相關作品接有著高銷售量.
但對於不少360玩家而言Kinect作品仍是不值一提的.
雖然MS也努力想讓這樣的矛盾減低,
但許多跡象表示這些多半只是徒勞無功而已.
這樣的無奈也讓我陷入了某種困擾之中,
究竟問題出在哪呢?
想當初體感這個新產品的消息頗令人興奮,
大家都對這個新科技保持著極大的支持.
當年這段宣傳影片真的是讓360有變成720的感受:
影片連結 http://www.youtube.com/v/zVouwYAKqFk
但多年後的現況告訴自己.
現在的Kinect不過就是個不用手把的Wii而已,
跟影片中的那個東西一比根本就差得遠呢!
也許等到360的後繼機正式豋場才有機會吧?
為什麼Kinect上市後的表現如此令我失望呢?
銷售量破百萬的遊戲多半是派對與運動健身,
而且除了有精密度不足與反應延遲的先天限制外,
如何解決遊戲中的移動方式也是個問題.
但最讓人頭痛的,
莫過於強制要求玩家需與kinect保持1米多的距離這點..
必竟不少台日玩家並不是把360放在客廳內遊玩的,
這樣距離限制對地狹人稠的都會區來說根本是種幻想!
所以連帶的日廠對於在日本根本推不動的體感遊戲也失去了興趣.
現在頂多看到只推歐美的體感七龍珠與戰隊遊戲,
這樣夢想中與美少女互動是否還有希望呢…?
不過Kinect也並不是都是如此的讓人失望,
還是有不少勇者勇於挑戰這個新領域,
像是多次挑戰體感格鬥的UBI終於有了些成果,
近期要上市的體感版復仇者聯盟看來就是氣勢十足,
期望能打破一般人對於體感的刻板印象.
而先前日廠Kinect計畫也有不少優秀作品.
像是鬼屋與驅魔投手都是成功地發揮了Kinect優點的好作品.
其他像水果忍者或憤怒鳥這些從手機轉戰來的,
能否在體感這邊繼續發光發熱就有待觀察.
當然現在也有純愛舞蹈社這樣的美少女體感遊戲了,
但最重要的是MS是否有心把Kinect應用在大部分360玩家的生活中呢?
動態輔助聲控裝置與線上互動...等的結合,
期望能在下一個XBOX上得以實現...
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