Re: [閒聊] 仍需努力的體感之路

看板XBOX作者 (昉)時間13年前 (2012/10/21 00:51), 編輯推噓14(14037)
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http://tinyurl.com/8ate9on 恰巧EURO GAMER也出現這篇文章 不過是抱持比較悲觀負面的角度 認為KINECT是一場"昂貴的實驗" ------- 雖然我只有大略瀏覽沒有細看 不過也不是完全認同就是了 因為這篇完全是以純核心玩家的角度在寫的 所以有時覺得不太中肯 雖然KINECT體感在靈敏度等地方的確不讓人完全滿意 但不可否認我也讓因為KINECT跟家人(特別是長輩) 以及(不打電動的)朋友玩得很開心 或許有人會說 這種派對也不是常有 搞不好過年、聖誕節就那麼幾次 但即使是這少數幾次 我也覺得很珍惜、值得把握 畢竟親友臉上的笑容是不會騙人的 至於平常,像是跳舞、健身之類的遊戲也很適合自己玩 或是運動大會小遊戲的挑戰 接著有人就會說 "這種遊戲玩不久、還是核心遊戲耐玩" 之類的 這說法有個盲點 那就是體感遊戲不是拿來取代核心遊戲用的 它是在原有核心遊戲之外 又多了另一種用途 當我想玩核心遊戲時 當然也只想坐著拿手把 但體感則給我另一種可能 當我不想只拿手把時 可以有其他遊戲體驗 所以二者是並行的 不是誰要取代誰 只是剛好都是由XBOX 360這台機器來執行 所以產生這種錯覺 ----這感覺有點像...360也能放DVD, 但你會用DVD功能來跟遊戲比較誰取代誰的問題嗎? 當然不會吧?因為它就是兩種功能 那何不把"玩體感遊戲"跟"玩手把遊戲"當成不同功能呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.250.33

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至少我是為了健身跟跳舞買360+KINECT的
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與家人跟其他人分享遊戲 KINECT是個很棒的工具
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10/21 03:29, , 3F
Kinect其實研發也不昂貴就是,更體成本更是很低
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10/21 03:30, , 4F
在正式開賣前也只是56美元(現在應更低),微軟賺超大的
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贊同 是擴展家庭親友同樂
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中肯&讓360也有不宅的用途
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10/21 13:52, , 7F
kinect是很好的應用,錯是錯在ms完全一頭栽下去
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其他方面就不顧了
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我覺得kinect的存在 讓父母那輩也可以接受電玩的存
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在。
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ms一頭栽進去沒有錯 總不可能不把它做好吧
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xbox的kinect熱賣也算讓ms笑到嘴都裂了!
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也沒有到其他都不顧吧,只能說資源的確是有被分散
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目前比重我覺得還可以,像move根本是處於忽視的狀態
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雖然支援遊戲也不少,但大多是傳統遊戲的附屬支援
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感覺是順便做的
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Kinect遊戲的比重在今年減少很多了 回歸傳統大作
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覺得應該是微軟拿出來的KINECT跟最初來比應該是縮水
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版的問題,一台主機1萬,多少人認為周邊可已超過5000?
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看WIIU就知道了,而且生命週期走到盡頭得更是讓人難投
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資,而且運算晶片裝在KINECT上不能分給360用太浪費
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覺得之前傳言XBOX8內建KINECT真實性不低
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多核心隨便分1.2個給KINECT用應該就比現在便宜好用
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http://ppt.cc/4lB5 大家看好這個嗎?
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kinect算是360在規劃之初沒有的周邊,所以其實是360
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主機沒有辦法讓kinect發揮全力,下一代應該就會好很多
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kinect算不錯了 能在wii之後還把體感相關賣這麼好
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move就真的沒甚麼起色...
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各家平台有各自的優勢特點 其實也沒甚麼不好
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好想買啊,可是怕家裡空間不夠。
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現在情形超尷尬,360是遊戲主要戰場,但是pc版的kinect
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有搭載近距離(40CM)模式,但是好像都拿去做研究之類
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等XBOX8發售照傳統至少還要整整一年,希望下代主機可
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以改變思維不侷限在年底發售..哀鳳什麼時候賣還不是
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搶翻天? 想到現在這樣窘況還有一年就無奈
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在那之前 先把ryse+飛龍的下落交代一下啊XD
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10/22 21:51, , 37F
Kinect畢竟不是一開始就有的,為了推廣所以投入很多
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這也可以理解,希望下一代時能對Kinect的定位和傳統
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遊戲的比重能夠拿捏得更好
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其實微軟目前的動向 也看出有在修正了
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其實把視野放的寬一點 會發現微軟不是純粹只想爭取
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遊戲市場 它們方針是要搶食行動裝置並且整合自家各系
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統 畢竟誰都看的出來遊戲機目前已趨向飽和了
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題外話 我想這也是微軟不出掌機的原因
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自家OS PC 手機 遊戲機還有現在兵家必爭的平板
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搭配kinect應用和雲端服務 微軟要吃的是普遍的大眾
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市場
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所以體感仍須努力? 我倒覺得見仁見智
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很主觀的說法 XD
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微軟的攜帶遊戲就靠WP,所以應該也沒必要出掌機了
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08/18 23:59, , 51F
遊戲的比重能夠拿捏得更 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1GWjQIi6 (XBOX)
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