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討論串[閒聊] 仍需努力的體感之路
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推噓7(7推 0噓 39→)留言46則,0人參與, 最新作者ShenMue (莎木)時間13年前 (2012/11/20 16:49), 編輯資訊
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簡單回應一下覺得 kinect 明顯的幾個瓶頸:. 1,遊戲類型:大賣的仍然是「體育」「運動」「party」這幾個類型的。. 也就是它能賣的類型還是原來 Wii 時代的體感類別。目前很難看到. 有其他的類型可以保證賣一百萬片以上。. 沒有其他的新類型可以大賣,代表 kinect 仍然是依靠休閒遊戲的
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推噓14(14推 0噓 37→)留言51則,0人參與, 最新作者faang (昉)時間13年前 (2012/10/21 00:51), 編輯資訊
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http://tinyurl.com/8ate9on. 恰巧EURO GAMER也出現這篇文章. 不過是抱持比較悲觀負面的角度. 認為KINECT是一場"昂貴的實驗". -------. 雖然我只有大略瀏覽沒有細看. 不過也不是完全認同就是了. 因為這篇完全是以純核心玩家的角度在寫的 所以有時覺得不
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推噓8(8推 0噓 24→)留言32則,0人參與, 最新作者cwf (白熊)時間13年前 (2012/10/19 23:24), 編輯資訊
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Kinect立下了美好的願景,. 但我們能期盼實現的那天出現嗎?. ====部落格圖文連結 http://blog.udn.com/cwf16161063/6958228 ====. 遊戲作品跨各主機平台已是種常態的現在,. 主機的獨占作品就成為了玩家極重要的選購指標.. 以這方面來看,. XBOX
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