Re: [閒聊]近來360遊戲中文化雜談

看板XBOX作者 (路人B)時間14年前 (2012/02/26 10:01), 編輯推噓33(330125)
留言158則, 17人參與, 最新討論串6/8 (看更多)
※ 引述《cwf (路人B)》之銘言: >延期的發行表加上消失的中文化, >台灣微軟到底想表示什麼呢... >圖有點多的部落格連結 >http://blog.udn.com/cwf16161063/6144296 >-- >※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) >◆ From: 111.240.226.220 先感謝各位大大的留言, 代表還是有許多人在關心360的近況. 我相信台灣微軟當然也是持續在努力著, 但是現在的表現就是讓人感覺到非常的...微妙? 例如這個 微軟春季發表會 瞄準遊戲重度玩家 http://www.youtube.com/watch?v=9voo-JCu8dg
這個新聞裡報導了360在3月有這麼多遊戲會上市, 但整個遊戲清單幾乎都是跨平台作品. 要不是有提到Kinect的部分. 換成SONY春季發表會感覺好像也不太奇怪? 而台灣微軟最近的重大展覽裡, 360 LIVE的部分幾乎被隱藏了起來, 好像一談到連線就有啥問題會發生一樣? 官方的House Party 2012這個活動幾乎沒啥宣傳, 讓重度玩家們鼓掌叫好的亞洲伺服器也沒介紹. 難怪最近有蠻多人覺得360不連線也沒差了... 現在OLG氾濫的台灣, 對於遊戲中文化應該並不覺得稀奇, 但TV GAME這邊卻要玩家們接受"沒有中文化也OK啦"的觀念, 這樣的邏輯是否哪邊不太對呢? 希望360的努力能讓大家理解, 也能讓更多人覺得有360比較好. 對於一直以來支持中文化的台灣微軟 「那就萬事拜託您了(*゜ー゜)b 」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.220.133

02/26 10:24, , 1F
現在台灣微軟所做的中文化好像都變外包了(這是傳聞)
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確定的是巴哈之前有專欄報導的微軟中文化小組,在一
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原來真正的回文藏在這麼底下,讀起來真彆扭...
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年多之前不知為了什麼政策而解散
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所以現在台灣微軟只負責代理遊戲?還有請藝人代言?
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02/26 10:45, , 6F
這個就不知道了,我猜是微軟只負責文案,翻譯及程式
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還有測試都變成外包,這一年多來arcade的中文化質量
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感覺退步很多,不知道是不是這個原因
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02/26 11:22, , 9F
其實我不是很能理解"跨平台遊戲就不是遊戲"的心態...
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"要不是有提到KINECT的部分" MS現在就是在推這個啊
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不然咧? 要像MOVE或是M+那樣嗎?
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※ 編輯: cwf 來自: 61.222.59.181 (02/26 11:59)

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簡單的說台灣ms的重心放在kinect遊戲上,就這樣...
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對根本不愛玩遊戲的MS高層 應該覺得KINECT比較吸引人
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360軟體在台灣銷量很慘的 只有KINECT遊戲算賣得不錯
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艾倫醒醒中文版據估計只賣一萬套左右吧....
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ps3的軟體銷量是贏360非常多的 中文化多也不意外
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arcade上的遊戲 能不能破千套都有問題
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就是一堆人短視近利,想說當下改機玩盜版沒差,從來
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沒想過要花錢買,PS3賣的多跟他盜版難度高也是有關
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去電玩店待個一天,看看每個來買360的,第一句就是問
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有沒有改機,只想玩盜版這種人根本不配稱玩家
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其實要不要中文化 主要還是回歸市場機制吧
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如果這是非常有利可圖的 怎會愈來愈少中文化的產品..
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下世代主機MS防盜機制應該會做的比這世代還嚴格,希
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望能讓一堆盜版垃圾玩不到
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艾倫醒醒居然有一萬套...我怎麼覺得賣的算好了
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艾倫醒醒要是沒出中文版,賣得到8千套嗎??
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跨平台遊戲不是不好,只是變成你這台主機強打的遊戲來
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說,吸引力就不足了啊,你能玩到的別台主機也能玩到,但
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別台主機卻還是有強檔獨佔的......
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就像巫師2加強版,原來電腦也會出,那麼沒有360的玩家
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就不會選擇買360 買pc就好了
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一萬套已經是360年度前五...約戰神三的八到十分之一
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年度銷量前三十名都沒有呀...他全球銷量可是破150萬
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事實就是Kinect的銷售很好呀 沒辦法Orz
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這樣估的話 運動大會可能賣15~20萬片耶 熱賣XD
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Kinect成本低 銷量高 這才是利基所在...
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alan wake是只算光碟版一萬套嗎? 還是包含買xbox360
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還有 80 則推文
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要修改裡面的一個文件設定檔,就可以更改所有對話
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以及選單及介面文字
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這樣應該就能降低本地化而導致的資安問題吧?
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翻完 還要實機run測試....
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所以我才說是不是因為原本就設計為多語言版本的關係
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GOW3是已經把各國語言的字碼分別建檔好了,並不是放
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再同一個檔案裡,而不像後製中文化要動到整個程式
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安全性不是問題 重點是測試很耗時程 自己來快很多
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mikejan大...如果像GOW3這樣,語言方面的測試不會耗
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時,字碼都已經建好了,頂多抓錯字,修改文字內容
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測試是不會影響到遊戲執行的,就算文檔拿掉也可以跑
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所以照你說法不是台灣微軟廢掉中文化團隊
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是中文化團隊沒有必要存在吧 因為只要改改幾個檔就好
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有可能吧,我只知道中文化研發團隊沒了,後續不清楚
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但還是覺得很可惜啊,畢竟他們是XBOX1代推出之前就存
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在的單位
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a大不用覺得可惜呀~
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但為什麼美國夢饜不做中文化啊...因為怕賺太少嗎XD?
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像這樣修改幾個檔就可以中文化的事情,a大一個人
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就可以搞定了,根本不需要什麼中文化團隊
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又來了...你以為遊戲翻譯只要一個人就能翻喔lol
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還能降低本地化而導致的資安問題耶!
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02/26 19:31, , 141F
你說反了喔~全交由1個人翻譯反而會提高資安風險
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你快去抓comic jumper來玩啦~就知道我為什麼會覺得
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02/26 19:36, , 143F
可惜了~試玩版不是是盜版的~也不用錢~你放心玩
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sony有專責的中文化團隊 所以同步上市沒啥問題呀
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語言的測試 不可能不耗時的 實際上遇到的狀況很多
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02/26 22:21, , 146F
我說的GOW3是戰爭機器3~不是戰神3 @@
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02/27 01:12, , 147F
身為一位主機廚,我真是恨死跨平台
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02/27 05:19, , 148F
如果真這麼簡單 那麼為啥一大堆中文化晚好幾個月...
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02/27 05:22, , 149F
直接由經銷商去做就好了...也不用等原廠
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您說晚幾個月才出的中文版遊戲...是一開始就有規畫
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02/27 10:25, , 151F
多語言版本的計畫嗎?如果遊戲能同步推出英日合版
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02/27 10:26, , 152F
要再做英中合版的難度為何會增加很多?人力和意願才是
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02/27 10:26, , 153F
主因吧?
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要多花人力 這不就是難處嗎..
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02/27 10:35, , 155F
為啥沒意願 不就是因為要增加成本 跟報酬率不高
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02/27 10:36, , 156F
這還用說什麼...如果大賺 為啥中文化變少了
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02/27 10:38, , 157F
愛台灣推ㄧ個 辛苦了!
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08/18 23:33, , 158F
測試是不會影響到遊戲執 https://noxiv.com
08/18 23:33, 158F
文章代碼(AID): #1FIP9zNJ (XBOX)
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