Re: [公告] 報名者注意

看板WinMine (踩地雷)作者 (123)時間20年前 (2005/02/22 15:37), 編輯推噓0(000)
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我非常同意想法一... 這樣不但公平,也可以雙方玩的爽快... 要玩可以採廢格的就跟要玩踩廢格的玩.. 靠運氣,不採廢格的一組自己玩.. 比較公平,雙方又比較爽快... 我不玩踩廢格的原因是因為太浪費時間!! ※ 引述《jarrett (jarrett)》之銘言: : 嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法 : 想法一: : 分成探路組和不探路組 : 想法二: : 首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子 : 則 廢格={純廢格, 探路格(註)} : 所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方 : 我就走那些地方 不然就點廢格; : 因為在這樣的定義下 : 同一集合內的元素 不管是哪一個都沒有差別 : 對方採用廢格集合的招數 那自己也可以; : 儘管探路提供資訊 但探路格仍然是廢格 : 殺人犯不會因為提供資訊就不是殺人犯(sorry 我很不會舉例子XD) : (註): : 這邊說的探路是狹隘的探路 : 不包括隔空 空白處隨便點etc : ※ 引述《hickory (矛盾心情怎樣才好)》之銘言: : : 我有問題~ : : 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿.... : : 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個.... : : 因為不能探路阿.... : : 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎? -- " Don't give up, don't ever give up. That's what I'm going to try to do every minute that I have left." " Cancer can take away all my physical abilities. It cannot touch my mind, it cannot touch my heart and it cannot touch my soul." --Jim Valvano-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.79.150.102
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