Re: [公告] 報名者注意
我非常同意想法一...
這樣不但公平,也可以雙方玩的爽快...
要玩可以採廢格的就跟要玩踩廢格的玩..
靠運氣,不採廢格的一組自己玩..
比較公平,雙方又比較爽快...
我不玩踩廢格的原因是因為太浪費時間!!
※ 引述《jarrett (jarrett)》之銘言:
: 嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法
: 想法一:
: 分成探路組和不探路組
: 想法二:
: 首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子
: 則 廢格={純廢格, 探路格(註)}
: 所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方
: 我就走那些地方 不然就點廢格;
: 因為在這樣的定義下
: 同一集合內的元素 不管是哪一個都沒有差別
: 對方採用廢格集合的招數 那自己也可以;
: 儘管探路提供資訊 但探路格仍然是廢格
: 殺人犯不會因為提供資訊就不是殺人犯(sorry 我很不會舉例子XD)
: (註):
: 這邊說的探路是狹隘的探路
: 不包括隔空 空白處隨便點etc
: ※ 引述《hickory (矛盾心情怎樣才好)》之銘言:
: : 我有問題~
: : 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿....
: : 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個....
: : 因為不能探路阿....
: : 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎?
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" Don't give up, don't ever give up.
That's what I'm going to try to do every minute that I have left."
" Cancer can take away all my physical abilities. It cannot touch my mind,
it cannot touch my heart and it cannot touch my soul."
--Jim Valvano--
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◆ From: 211.79.150.102
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