討論串[公告] 報名者注意
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推噓13(13推 0噓 7→)留言20則,0人參與, 最新作者vincex (冰西克斯)時間20年前 (2005/02/18 22:09), 編輯資訊
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關於"廢格"問題. 請按Tab參閱三篇相關文章. 並回答下列問題. "探路"是否該禁止. 還是只禁止"廢格"就行. 簡單來說. 明知該點無地雷卻故意踩該點就該禁止. 同意或不同意?. 請推文. 同意推1 不同意推2 無意見推3. 報完名才可以推. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc).

推噓6(6推 0噓 4→)留言10則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/02/19 00:46), 編輯資訊
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版大真是用心 為了一個比賽費這麼多心!~. 個人認為 廢格與探路之間的界線不是很明確. 當然純廢格和純探路就不必說了. □□□□□□. □□雷□□□. □□1x□□. □□□□□□ fig1.純探路. □□□□□□. □□□□□□. □雷1x1雷. □□□□□□ fig2.純廢格. x為下一步. 當
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者willy888 (哈哈 補習公職考真累qq)時間20年前 (2005/02/19 11:43), 編輯資訊
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□□喵□□□. □□2□x□. 1雷2□1□. □□喵□□□ fig3. 好無聊來小糾正一下qq. fig3的原X點..是正確的可能踩法..非廢格,非純探路. 因為有可能會出現喵點的地雷位置..+_+. 上圖看似廢格..其實是很高明的邏輯推算..不過有些一眼就知道很廢格就是了. --. 縱使容易看穿
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推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/02/19 21:23), 編輯資訊
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不是啦 ~><~. fig3只是個引子 引出fig4的爭議. 同樣的排列 可是考慮週遭會有不同的結論(x的廢格與否). (別攻擊它咩XD 它是無辜的). fig4的x變成邏輯上的廢格. 他是不是可以說"對不起 我沒推算好 沒算出x不可能有". 當然fig4很單純一看就知道;. 如果今天是一大群的連鎖
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/02/19 21:59), 編輯資訊
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題外話 輕鬆一下. 對於廢格 我一個有趣的朋友竟然說. "簡單阿 從程式著手嘛 把它寫成. 廢格的要採就點不下去 其他非廢格(數字 地雷 花)就點的下去". 這樣不知道會變怎樣?. 聽起來很滑稽但又好像有那麼幾分道理@@. --. 一直回"公告"這篇版主會不會生氣阿^^". --. 發信站:
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