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討論串[公告] 報名者注意
共 12 篇文章
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我非常同意想法一.... 這樣不但公平,也可以雙方玩的爽快.... 要玩可以採廢格的就跟要玩踩廢格的玩... 靠運氣,不採廢格的一組自己玩... 比較公平,雙方又比較爽快.... 我不玩踩廢格的原因是因為太浪費時間!!. --. " Don't give up, don't ever give up
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你的最後一句話是我的重點,好玩就好!!. 所以既然好玩就好,大家就爽快點,不要按廢格不要按探路,. 一場下來很快就結束了....快則5分慢則7-8分,爽快又好玩... 當然啦,或許有人覺得要慢慢玩才好玩,一定要每一格都按到才可以,. 玩一場少則10多分鐘,慢則30-50分鐘..... 所以見仁見智,
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我和比較常玩的朋友在玩都是玩不探路的. 有時候玩的比較順,可以整場兩個人都有安全的點可以開一直到比賽結束. 有時後兩邊的人會一直按不到旗子,一直玩到安全格都被開完. 此時接手的人就比較要冒開花的危險去猜了. 有的人說這樣的話就變成要靠運氣而非技術. 但是換個角度想,其實能逼到對方沒安全格可開,去冒險
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嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法. 想法一:. 分成探路組和不探路組. 想法二:. 首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子. 則 廢格={純廢格, 探路格(註)}. 所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方. 我就走那些地方 不然就點廢格;. 因為在這樣的定義下. 同一集合內的元素 不管是哪
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