Re: [公告] 報名者注意

看板WinMine (踩地雷)作者 (真是有趣 XD)時間20年前 (2005/02/21 23:27), 編輯推噓3(300)
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※ 引述《hickory (矛盾心情怎樣才好)》之銘言: : ※ 引述《jayyoung (123)》之銘言: : : 我玩採地雷完完全全是為了好玩,根本不在乎勝負, : : 但是或許就是這樣吧,所以遇到總是玩探路的就很不喜歡, : : 但是如果你是新手,不怎麼會玩的那種,我也就無所謂, : : 但是我偏偏遇到好多個勝場比敗場多了好幾百場的那種, : : 卻還一直踩探路格.....這種我就一直亂點了,完全沒鬥志!! : 我有問題~ : 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿.... : 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個.... : 因為不能探路阿.... : 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎? 我和比較常玩的朋友在玩都是玩不探路的 有時候玩的比較順,可以整場兩個人都有安全的點可以開一直到比賽結束 有時後兩邊的人會一直按不到旗子,一直玩到安全格都被開完 此時接手的人就比較要冒開花的危險去猜了 有的人說這樣的話就變成要靠運氣而非技術 但是換個角度想,其實能逼到對方沒安全格可開,去冒險採空地 也能算是一種技術吧 : 在安全格所剩不多的時候,就可以開始想要怎麼佈局 讓自己有機會採最後一個安全格,去逼對方採可能開花的點 而當所有旗子邊邊的格都被開光的時候 會用隔空採的人優勢也更加明顯 當然探路也不是說一定不好 只是會讓比賽步調變比較慢 而且如果玩探路的遊戲,除了第一步外便不可能開花了 這樣遊戲的刺激性也就相對減少了 ( 我承認我懶的思考喜歡撿開花啦 ) 一點個人意見 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.78.90

220.139.212.168 02/21, , 1F
我總覺得探路才是讓對方去冒險的ㄧ種行為
220.139.212.168 02/21, 1F

203.203.82.233 02/22, , 2F
我也推這篇~yaya
203.203.82.233 02/22, 2F

68.66.214.147 02/22, , 3F
推.."去逼對方採可能開花的點"...讚
68.66.214.147 02/22, 3F
文章代碼(AID): #126VtXJr (WinMine)
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