Re: [公告] 報名者注意

看板WinMine (踩地雷)作者 (jarrett)時間20年前 (2005/02/19 21:23), 編輯推噓4(400)
留言4則, 3人參與, 最新討論串4/12 (看更多)
※ 引述《willy888 (哈哈 補習公職考真累qq)》之銘言: : □□喵□□□ : □□2□x□ : 1雷2□1□ : □□喵□□□ fig3 : 好無聊來小糾正一下qq : fig3的原X點..是正確的可能踩法..非廢格,非純探路 : 因為有可能會出現喵點的地雷位置..+_+ : 上圖看似廢格..其實是很高明的邏輯推算..不過有些一眼就知道很廢格就是了 不是啦 ~><~ fig3只是個引子 引出fig4的爭議 同樣的排列 可是考慮週遭會有不同的結論(x的廢格與否) (別攻擊它咩XD 它是無辜的) fig4的x變成邏輯上的廢格 他是不是可以說"對不起 我沒推算好 沒算出x不可能有" 當然fig4很單純一看就知道; 如果今天是一大群的連鎖 或許有的人看得出來 有得人算不出來 他以為是探路其實是廢格 或是假裝不知道當探路 這又會有爭議了 不過我們可以想一想 當我們點下探路這一步時 心中到底想的是什麼? "orz 沒地方可點了 點空白有可能開花 點這裡好了 還不算太廢" 應該是這樣的吧; 雖說可以提供資訊 但 是提供給別人阿 我們都知道要猜中間以避免留下資訊給對手 而這時竟然會自己什麼都不要而提供資訊給對方? 心理多少是含有為了不開花的成分存在的吧 (我也看過有人走那"只能探出一格"的探路 結果不是探出那格沒有而把開花的風險給別人 就是讓別人吃一顆 換句話說 就像撲克牌"99"的4一樣 可以pass一回 代價是一顆) 我們之所以會這樣想(或做) 是因為不確定對方會不會follow我們的做法(不探路承受開花之可能) 所以只好採取帶有保護自己的走法; 我想到我暑假剛來到這個版時爬文看到Pourline大的一句話 "這個遊戲當雙方建立共識時會非常好玩" 真的很中肯 和採友玩著不探路的走法時 開花一點也不幹 笑罵一聲也就罷了 小弟我就充當"不探路"的推廣人好了 不探路有以下優點 1.省時(一次來個8局一點都不是負擔) 2.公平(只要玩偶數局 開花機會相當) 3.樂趣!(這不正是採地雷比寶石方塊和接龍好玩的理由嗎) 最進話有點多 文章打太長 看起來傷眼睛 還請版友們多包含囉^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.147.30

218.169.142.185 02/19, , 1F
是Pureline大大..不是Pourline..挑錯誤魔人A_A
218.169.142.185 02/19, 1F

203.203.82.233 02/20, , 2F
嚏I!
203.203.82.233 02/20, 2F

203.203.82.233 02/20, , 3F
推!!
203.203.82.233 02/20, 3F

68.66.214.147 02/22, , 4F
狂推!:D
68.66.214.147 02/22, 4F
文章代碼(AID): #125psvvO (WinMine)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #125psvvO (WinMine)