Re: [公告] 報名者注意
嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法
想法一:
分成探路組和不探路組
想法二:
首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子
則 廢格={純廢格, 探路格(註)}
所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方
我就走那些地方 不然就點廢格;
因為在這樣的定義下
同一集合內的元素 不管是哪一個都沒有差別
對方採用廢格集合的招數 那自己也可以;
儘管探路提供資訊 但探路格仍然是廢格
殺人犯不會因為提供資訊就不是殺人犯(sorry 我很不會舉例子XD)
(註):
這邊說的探路是狹隘的探路
不包括隔空 空白處隨便點etc
※ 引述《hickory (矛盾心情怎樣才好)》之銘言:
: ※ 引述《jayyoung (123)》之銘言:
: : 我玩採地雷完完全全是為了好玩,根本不在乎勝負,
: : 但是或許就是這樣吧,所以遇到總是玩探路的就很不喜歡,
: : 但是如果你是新手,不怎麼會玩的那種,我也就無所謂,
: : 但是我偏偏遇到好多個勝場比敗場多了好幾百場的那種,
: : 卻還一直踩探路格.....這種我就一直亂點了,完全沒鬥志!!
: 我有問題~
: 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿....
: 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個....
: 因為不能探路阿....
: 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎?
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◆ From: 140.116.142.237
推
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