討論串[公告] 報名者注意
共 12 篇文章

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者jayyoung (123)時間20年前 (2005/02/21 15:38), 編輯資訊
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我玩採地雷完完全全是為了好玩,根本不在乎勝負,. 但是或許就是這樣吧,所以遇到總是玩探路的就很不喜歡,. 但是如果你是新手,不怎麼會玩的那種,我也就無所謂,. 但是我偏偏遇到好多個勝場比敗場多了好幾百場的那種,. 卻還一直踩探路格.....這種我就一直亂點了,完全沒鬥志!!. 但是比賽時要防止人按探
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lion814 (princess)時間20年前 (2005/02/21 17:54), 編輯資訊
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其實我個人認為廢格與探路應該很好分吧!!!!. 要比賽的人幾乎都知道吧!!!. 因為玩了幾百場的人應該都知道不能點廢格這道理吧!!!. 除非像上次我跟鳥王比賽!!!一場全部格子都點開了!!!. 然後還說這是戰術我也拿他沒辦法~~~~!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F

推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者hickory (矛盾心情怎樣才好)時間20年前 (2005/02/21 18:44), 編輯資訊
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我有問題~. 兩邊都不探路....遊戲是要怎麼進行下去阿..... 不探路又不走廢格....阿不就開了第一個以後就都不能開第二個..... 因為不能探路阿..... 不過也真奇怪....不過是個遊戲嘛....好玩就好不是嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 2

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間20年前 (2005/02/21 22:44), 編輯資訊
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嘖嘖 我剛剛洗澡竟然冒出兩個想法. 想法一:. 分成探路組和不探路組. 想法二:. 首先定義廢格為:可見範圍內不可能有地雷的格子. 則 廢格={純廢格, 探路格(註)}. 所以當對方探路 如果可以隔空或是走其他地方. 我就走那些地方 不然就點廢格;. 因為在這樣的定義下. 同一集合內的元素 不管是哪
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者backid (真是有趣 XD)時間20年前 (2005/02/21 23:27), 編輯資訊
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我和比較常玩的朋友在玩都是玩不探路的. 有時候玩的比較順,可以整場兩個人都有安全的點可以開一直到比賽結束. 有時後兩邊的人會一直按不到旗子,一直玩到安全格都被開完. 此時接手的人就比較要冒開花的危險去猜了. 有的人說這樣的話就變成要靠運氣而非技術. 但是換個角度想,其實能逼到對方沒安全格可開,去冒險
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