討論串[公告] 報名者注意
共 12 篇文章

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者lion814 (princess)時間21年前 (2005/02/21 17:54), 編輯資訊
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其實我個人認為廢格與探路應該很好分吧!!!!. 要比賽的人幾乎都知道吧!!!. 因為玩了幾百場的人應該都知道不能點廢格這道理吧!!!. 除非像上次我跟鳥王比賽!!!一場全部格子都點開了!!!. 然後還說這是戰術我也拿他沒辦法~~~~!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ F

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者jayyoung (123)時間21年前 (2005/02/21 15:38), 編輯資訊
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我玩採地雷完完全全是為了好玩,根本不在乎勝負,. 但是或許就是這樣吧,所以遇到總是玩探路的就很不喜歡,. 但是如果你是新手,不怎麼會玩的那種,我也就無所謂,. 但是我偏偏遇到好多個勝場比敗場多了好幾百場的那種,. 卻還一直踩探路格.....這種我就一直亂點了,完全沒鬥志!!. 但是比賽時要防止人按探
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間21年前 (2005/02/19 21:59), 編輯資訊
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題外話 輕鬆一下. 對於廢格 我一個有趣的朋友竟然說. "簡單阿 從程式著手嘛 把它寫成. 廢格的要採就點不下去 其他非廢格(數字 地雷 花)就點的下去". 這樣不知道會變怎樣?. 聽起來很滑稽但又好像有那麼幾分道理@@. --. 一直回"公告"這篇版主會不會生氣阿^^". --. 發信站:

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者jarrett (jarrett)時間21年前 (2005/02/19 21:23), 編輯資訊
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不是啦 ~><~. fig3只是個引子 引出fig4的爭議. 同樣的排列 可是考慮週遭會有不同的結論(x的廢格與否). (別攻擊它咩XD 它是無辜的). fig4的x變成邏輯上的廢格. 他是不是可以說"對不起 我沒推算好 沒算出x不可能有". 當然fig4很單純一看就知道;. 如果今天是一大群的連鎖
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者willy888 (哈哈 補習公職考真累qq)時間21年前 (2005/02/19 11:43), 編輯資訊
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□□喵□□□. □□2□x□. 1雷2□1□. □□喵□□□ fig3. 好無聊來小糾正一下qq. fig3的原X點..是正確的可能踩法..非廢格,非純探路. 因為有可能會出現喵點的地雷位置..+_+. 上圖看似廢格..其實是很高明的邏輯推算..不過有些一眼就知道很廢格就是了. --. 縱使容易看穿
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