討論串[問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是(補充)
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推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者zick0704 (戰神無雙?)時間13年前 (2013/06/19 05:06), 編輯資訊
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說實在,本來想發篇文惡搞這個活動,不過後來想想還是作罷. 既然活動已經有了結果,那我發來娛樂大家一下應該還OK. 在不影響比賽機制的前提下,我的建議是. 每場比賽10分鐘,每場賽事採5戰積分賽. 比賽開始前先由兩隊丟錢幣決定先後順序,贏的第一場先選,然後第2場輸的先選(交叉輪流)開場先由雙方隊伍決定
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推噓10(10推 0噓 13→)留言23則,0人參與, 最新作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/19 01:25), 編輯資訊
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發現快三頁都是關於這個主題的討論. 該說是無心插柳柳橙汁嗎=_=!. 總而言之非常感謝大家的提議 而且內容上都很不錯. 其中CaTkinGG與windycat的提議有種突破天際的感覺. 一是和局區域的概念另一是旗車概念. 因此決定把兩組序號頒發給兩位. 此外. 大家討論這麼熱烈. 會不會想來親自玩玩

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者ehbnsqaa (蓋亞之盾)時間13年前 (2013/06/18 22:01), 編輯資訊
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引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:. 簡單來說就是在現有的賽制下,如何判斷和局的勝負而已.... 第一順位:逼戰者勝,避戰者敗. 逼戰定義:企圖縮短雙方距離. 避戰定義:無企圖縮短雙方距離. 第二順位-1:若是在纏鬥中和局,以有視野一方判定勝利,雙方皆於視野內/外.
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推噓11(11推 0噓 13→)留言24則,0人參與, 最新作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/18 21:24), 編輯資訊
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感謝大家這麼踴躍的提供看法. 還造成接近洗板的狀況出現... 板主我對不起你啊...orz. 基本上我的問題是 如果你是比賽的主辦單位. 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏. 而不是變動遊戲的機制 如果可以變動遊戲機制的話. 那幾乎所有問題都有解了QAQ. 比方說地圖太大
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推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/18 12:00), 編輯資訊
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引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言:. 大家提供一些很不錯的想法. 像是積分制或是平手就雙方淘汰的賽制在許多地區的預賽都可以看的到. 如果各位有看《戰車世界》亞太菁英賽的話(參考以下網址). http://worldoftanks-sea.com/zh-tw/news/
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