Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是(補充)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/18 21:24), 編輯推噓11(11013)
留言24則, 14人參與, 最新討論串2/5 (看更多)
感謝大家這麼踴躍的提供看法 還造成接近洗板的狀況出現... 板主我對不起你啊...orz 基本上我的問題是 如果你是比賽的主辦單位 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 而不是變動遊戲的機制 如果可以變動遊戲機制的話 那幾乎所有問題都有解了QAQ 比方說地圖太大 設計小地圖 可是各位有沒有注意到許多戰車掛V鏡就可以到445M的視野 如果弄個500*500的小地圖 平原戰的狀況下幾乎開場3分鐘就會結束了吧 就算是城鎮戰 還是無法避免互龜的情形啊:) 或者也有板友提說設計成搶旗(不是佔領基地)的玩法 可以的話我也還滿想的 如果可以開發模式我還想開發像COD的Domination或HALO的山丘之王咧XDDD 時間還有數個小時 歡迎大家繼續提供意見@_@ ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : ※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : : 問題來了 : : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : : 如果你是比賽的主辦單位 : : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : : 請大家分享討論一下吧:) : 大家提供一些很不錯的想法 : 像是積分制或是平手就雙方淘汰的賽制在許多地區的預賽都可以看的到 : 如果各位有看《戰車世界》亞太菁英賽的話(參考以下網址) : http://worldoftanks-sea.com/zh-tw/news/tournaments/TAM-final-recap-tw/ : NE與UAD的總決賽可以感受到電競所希望的短兵戰那股激情 : 電競之所以稱為eSports是因為他也是屬於一種運動 運動比賽要能夠激勵人心才會好看 : 如果像是總決賽雙方的戰術都是防守 那會變成"互龜"的問題 甚至平手 : 有板友提的一些方案很不錯 但是可以的話先以遊戲內部機制來討論 : 像是遊戲時間只有5.10.15倍數的時間等 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68

06/18 21:26, , 1F
板友都是熱情的 只是提出的想法大多需要原廠支援XD
06/18 21:26, 1F

06/18 21:27, , 2F
最簡單方法就是輪流打突襲戰,最後一場怎麼打就再說
06/18 21:27, 2F

06/18 21:40, , 3F
打突襲戰本身就算是改變命題了...
06/18 21:40, 3F

06/18 21:42, , 4F
1.看總經驗多寡 2.總經驗相同則看剩餘車輛總階數
06/18 21:42, 4F

06/18 21:51, , 5F
用來打電競比賽的練習房沒有經驗值得計算@_@
06/18 21:51, 5F

06/18 22:20, , 6F
老實說我覺得有個很嚴重的問題
06/18 22:20, 6F

06/18 22:20, , 7F
今天打電競 比賽是你的任務你的工作
06/18 22:20, 7F

06/18 22:20, , 8F
但是你卻龜著 你在打電競你卻沒有心求勝
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06/18 22:21, , 9F
這感覺很糟 非常糟
06/18 22:21, 9F

06/18 22:21, , 10F
求的不是勝 是不敗
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06/18 22:23, , 11F
因為龜著才能跟對面收過路費
06/18 22:23, 11F

06/18 22:38, , 12F
孫子有云 先求不敗 再求勝
06/18 22:38, 12F

06/18 22:44, , 13F
因為現在看來衝陣的一方比較吃虧啊,移動中隱蔽下降
06/18 22:44, 13F

06/18 22:45, , 14F
表示會被優先開光,被敵人拿到先手大概就等於輸了
06/18 22:45, 14F

06/18 22:45, , 15F
一定要給雙方一個開戰的因子才行
06/18 22:45, 15F

06/18 22:48, , 16F
我也覺得身為選手要有想法.不是規則說重賽就不打算打
06/18 22:48, 16F

06/18 22:55, , 17F
選手的志氣敵不過賽局理論的 科科
06/18 22:55, 17F

06/18 23:35, , 18F
守方本來就有優勢 加上隱形戰車機制...
06/18 23:35, 18F

06/18 23:36, , 19F
選手的志氣就是不能輸阿 所以才更加謹慎不能出錯
06/18 23:36, 19F

06/19 00:37, , 20F
輪流打突襲戰不就是解法,加上一堆規則反而彆扭
06/19 00:37, 20F

06/19 00:38, , 21F
另外我覺得擴充成15人一隊會比較有可看性
06/19 00:38, 21F

06/19 00:44, , 22F
那就直接打公會戰了啊
06/19 00:44, 22F

06/19 10:03, , 23F
強制參賽者使用各類型車輛如何?至少要各一台
06/19 10:03, 23F

06/19 12:06, , 24F
↑這點我提過 被無視了 索性刪了
06/19 12:06, 24F
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