Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是(補充)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/18 12:00), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《yamane (\mL( >▽‧) キラッ☆)》之銘言: : 也許很多板友對於《戰車世界》的電競規則還不太了解(什麼?!竟然有電競?!) : 簡單來跟各位介紹一下《戰車世界》的電競賽事國際通則 : 1. 1隊7人(不包含替補選手) : 2. 最高使用8階車(包含各種戰鬥車輛 如HT.MT.LT.TD.SPG) : 3. 7名選手使用車輛加總最高42階(例如7台6階車 或 5台8階車+2台1階車) : 4. 使用隨機戰鬥通則(全滅敵人 或 佔領對方基地獲勝) : 5. 時間限制10分鐘 若時間結束雙方沒有損失或僅差距8階以內的車輛點數 屆時重賽 : 問題來了 : 我們可以看到許多比賽 在時限內 雙方都歡樂的在家扎營泡茶聊天 而且維持好幾場 : 如果你是比賽的主辦單位 : 你會制定怎麼樣的規則來避免這種狀況 或是 你要怎麼判定雙方輸贏 : 歡迎大家踴躍發揮自己的想像 我會在6/18 23:59參考大家的回文(推文不算) : 選出兩名提供最佳解的板友 致贈開頭序號為B77Z9U的2500金幣序號 : 請大家分享討論一下吧:) 大家提供一些很不錯的想法 像是積分制或是平手就雙方淘汰的賽制在許多地區的預賽都可以看的到 如果各位有看《戰車世界》亞太菁英賽的話(參考以下網址) http://worldoftanks-sea.com/zh-tw/news/tournaments/TAM-final-recap-tw/ NE與UAD的總決賽可以感受到電競所希望的短兵戰那股激情 電競之所以稱為eSports是因為他也是屬於一種運動 運動比賽要能夠激勵人心才會好看 如果像是總決賽雙方的戰術都是防守 那會變成"互龜"的問題 甚至平手 有板友提的一些方案很不錯 但是可以的話先以遊戲內部機制來討論 像是遊戲時間只有5.10.15倍數的時間等 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68

06/18 16:06, , 1F
沒有新的東西 內部機制就是如此 龜還是存在
06/18 16:06, 1F
文章代碼(AID): #1HlzjDFs (Wargaming)
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