Re: [問題] 當"電競"賽事陷入膠著時 如果你是(補充)

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (\mL( >▽‧) キラッ☆)時間13年前 (2013/06/19 01:25), 編輯推噓10(10013)
留言23則, 11人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
發現快三頁都是關於這個主題的討論 該說是無心插柳柳橙汁嗎=_=! 總而言之非常感謝大家的提議 而且內容上都很不錯 其中CaTkinGG與windycat的提議有種突破天際的感覺 一是和局區域的概念另一是旗車概念 因此決定把兩組序號頒發給兩位 此外 大家討論這麼熱烈 會不會想來親自玩玩看電競規則或類似規則的比賽呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.3.68

06/19 01:27, , 1F
居然是旗車概念XD 討論熱烈某種程度是2500G
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06/19 01:27, , 2F
這幾天CW被貴公司燒了不少G
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06/19 01:41, , 3F
感謝您的序號 剛想了一下若對和局區域難以決定 可以
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06/19 01:42, , 4F
先參考遭遇戰的白旗點位
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06/19 02:22, , 5F
所以還是改變遊戲機制嘛
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06/19 02:34, , 6F
感謝山根大大賞識XD
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純旗車的話是可以用現有的遊戲內容達成
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06/19 02:35, , 8F
比如在玩家ID特別標註 或是限定旗車專屬迷彩
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只是摧毀旗車的勝負判定是由遊戲外的裁判宣布這樣
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06/19 02:54, , 10F
若採用和局區域概念, 其實該區域不一定要官方選
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由一方指定區域後, 另一方選擇紅綠軍即可
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給選手自選有個壞處是如果故意把該區域選在偏遠山區
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會降低優勢方選擇第二目標的意願(但可派一台車去站)
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「旗車」跟我發表的論述「幽靈坦克」太像了。
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06/19 03:48, , 15F
怎麼不提提我的斬首呢? 明明就很完整啊 :3
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06/19 10:09, , 16F
@Coma 完整但是對於選手來說會太複雜了:3
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06/19 10:25, , 17F
我認為WOT比賽的缺點就是太過單純了,有博弈成分
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06/19 10:26, , 18F
會很好看,賽評也不會沒話題講
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06/19 10:33, , 19F
WOT最大的問題是站著不動比移動有優勢,你看CS有人會
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06/19 10:35, , 20F
一直不動嗎 設計這樣的機制導致這樣的結果(攤手)
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06/19 10:46, , 21F
還有選用不去執行任務算兩邊平手的一般戰鬥...
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06/19 11:10, , 22F
想做電競,就不應該怕麻煩
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06/19 12:03, , 23F
人為判定的問題肯定很多的
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文章代碼(AID): #1Hm9VpQO (Wargaming)
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