Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (鳳紫蒼人)時間13年前 (2013/05/20 14:40), 編輯推噓4(4012)
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※ 引述《YukiPhoenix (雪鳳)》之銘言: : ※ 引述《batterykugua (battery)》之銘言: : : 雖然在8.6遊戲內看到的圈圈可能是絕望的2σ : 2σ是落點的機率 跟圈圈大小無關 2σ是取的標準差,簡單來說就是瞄準圈內(不含圈上)有多少分佈 8.5是1.3σ,8.6是2σ 在常態分佈下超過這些所取的極限標準差以外的部份都會落在圈上 (我記得有極小機率會飛出圈外,但是WG從沒說多小,就先當他都落在圈上) : : 因為其他坦克準度提高 但自走砲不變 : : 所以自走砲的準度數值以放大54%來表示 : 原文有提到 : 這項調整準度強化很多 : 目的是減少遊戲中(有影響力)的隨機因子 : 增加玩家技巧在遊戲中的影響力 : (We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a : corresponding increase in the value of player skill.) : 舉個最簡單的例子 : 8.5中準度的0.40的砲在8.6的調整後準度會變成0.26 這資料哪裡來的,這次調整準度機制根本沒有調整任何一支炮的準度數據。 那為什麼Storm說開砲會變更準? 因為瞄準圈內的落彈分布從1.3σ的常態分佈面積增加到2σ 從而68%左右的落彈(1σ)會從原瞄準圈的76.9%縮小為50% 用你的例子講是: 8.5中準度0.40的砲會有大約68%的砲彈落在準度0.307左右 而8.6會變成有大約68%的砲彈落在準度0.20 那炮真的有變準嗎? 有,也沒有。 因為你打了一萬發後,統計所有落點來看發現的確更靠近中心 但是你的下一發會打在哪裡仍然取決於你的準度 0.40的砲永遠有可能在100m外偏離中心0.40m,8.5跟8.6只是差在發生這件事的機率不同 : 還沒有感覺? : Obj.261 180mm B-1-P 準度0.42 : Leo 1 105mm L7A3 準度0.30 : 所以SPG才不可能跟著變動 : 不然不出半個月大概都全場的T92 : 8.6跟8.5比起來大致上就是8.5的準度數據*0.65 : 但是顯示上還是用舊的參數來顯示 : 因此SPG的準度"顯示上"需要/0.65來符合所有準度顯示的一致性 : 但實際上SPG準度打起來不會差太多 : 最後再來看幾管炮的新舊準度比較 : 8.5準度 8.6準度(以8.5表示法表示) : KV-2 152mm M-10 0.6 0.39 : FV512b(183) 183mm L4 0.4 0.26 : 嗯... 如同前述,整體的趨勢是落點會愈趨集中 而WG只想維持住8.5的SPG落點分布,因此nerf了SPG的準度 雖說如此,有興趣的可以自己算一算,會發現WG還是nerf了SPG的落點分布 只是不像表面改準度看起來那麼誇張 K島有人一直強調WG官方提到SPG不適用這次散布修正 讓我們來看一下NA公佈的官方說法(我看不懂俄文orz): We have decided not to apply these accuracy changes to SPGs as it could potentially damage gameplay too much. The change will be compensated for by a slight increase in shell dispersion. 一般爭吵的點在第一句,可是我必須說重點應該在第二句 WG的補償作法是增加dispersion(我不確定是指移動擴圈還是瞄準圈,現在看來是皆有) 這個補償當然是nerf啊,那沒有buff哪來nerf做補償 所以我覺得SPG依然有適用這次的遊戲機制修改 只是同時被改準度而顯得沒有影響 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.7.31

05/20 14:59, , 1F
我怎覺得你沒搞清楚機率…
05/20 14:59, 1F

05/20 15:00, , 2F
那只好懇請指教了
05/20 15:00, 2F

05/20 15:08, , 3F
你説砲彈有變準也沒有變準是什麼意思? 這我不懂
05/20 15:08, 3F

05/20 15:14, , 4F
0.4變0.26的意思應該是改版後原本準度0.4的砲相當於
05/20 15:14, 4F

05/20 15:14, , 5F
現在0.26的準度
05/20 15:14, 5F
不對,改版後0.40的砲還是0.40,而且砲彈的散布也不會是改版前0.26 雖然改版後的0.40會有68%落在0.20的區間,但是剩下32%會落在0.20~0.40之間 這跟改版前的0.26舊散布意義是不一樣的,因為0.26的8.5散布剩下32%是落在0.20~0.26 也就是說同樣打一萬發,理想上8.5的0.26跟8.6的0.40都有6800發落在中心向外0.20m 可是剩下的3200發兩者落點卻會差異非常大 這樣很難叫一樣準吧

05/20 16:03, , 6F
意思大概是砲彈接近中心位置機率變高(有變準)
05/20 16:03, 6F

05/20 16:03, , 7F
但會歪的最大幅度還是一樣(沒變準)
05/20 16:03, 7F
這位正解

05/20 17:17, , 8F
更容易射到中間不就是變準嘛...
05/20 17:17, 8F

05/20 17:18, , 9F
就算最大偏差一樣 但1/100跟1/10000到最大偏差
05/20 17:18, 9F

05/20 17:19, , 10F
後者就是變準了 不是嘛
05/20 17:19, 10F

05/20 17:22, , 11F
是啊 所以我不懂他是在講什麼…
05/20 17:22, 11F
當然,更趨近中心是一種「準」的表現,這種表現毋寧說是分布的內容 只是同樣不能忽略另一種「準」的表現:最大偏離,也就是分布的極限了 因此我們可以說在8.6,所有的砲都會變得更準,在趨近於中心的觀點下 但是要說在8.6的0.40跟8.5的0.26一樣準是萬萬不可 畢竟0.26你再怎麼慘,就是100m外偏離0.26m 順帶一提,由於超出極限標準差的分佈都會強制算在瞄準圈上 因此這次修正所帶來的在圈上落點的變化大概是從19%變成5% ※ 編輯: ken80117 來自: 36.224.7.31 (05/20 19:30)

05/21 06:45, , 12F
我只希望別歪到變TK隊友就好了...明明瞄準圈沒隊友..
05/21 06:45, 12F

05/21 06:46, , 13F
結果炮彈不去找敵人就算了,還跑去找隊友就ooxx....
05/21 06:46, 13F

05/21 12:32, , 14F
意思就是說你如果帶衰,你十發都有可能是0.4的準度
05/21 12:32, 14F

05/21 12:52, , 15F
精度提升,但是準度沒有提升。
05/21 12:52, 15F

05/21 12:52, , 16F
彈著群會更貼近瞄準點,但是整個彈著群直徑不會變小
05/21 12:52, 16F
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