Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部
看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者cklppt (依舊如此創新未來)時間13年前 (2013/05/18 21:13)推噓2(2推 0噓 0→)留言2則, 1人參與討論串9/12 (看更多)
奇怪了,英文原文我讀得懂
這些基礎統計理解也沒問題
可是他的解釋卻讓我無法理解
http://imgur.com/bme3Efq

本來的模型是常態分配,之前是取1.3標準差的範圍
超過1.3標準差的(就是我圖裡面截掉的部分)就是歪到瞄準圈邊邊上
所以歪到瞄準圈邊邊的機率還頗高(19.4%),不過最歪也就瞄準圈範圍
新版會改成2標準差,歪到邊邊的機會(4.6%)就變小了
為了平衡,8.6的瞄準圈也會稍微變大
不過下一段就很奇怪了
We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer
required, so the landing points for shells will be distributed equally from
the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there
will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle.
In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the
aiming circle.
這邊似乎是說彈著機率從瞄準圈中央到邊邊都會平均分佈在圈內
那不就不是高斯分佈了嗎?
他是說之前只要常態分佈超過x標準差的部分,全都會打到瞄準圈邊邊上
所以之前打到邊上的機率其實較高,現在會把這改掉
所以到底圈內以後是平均分佈,還是高斯分佈?
如果真的是平均分佈,那對瞄準圈大的砲彈來說反而更歪
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