討論串[情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部
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推噓4(4推 0噓 12→)留言16則,0人參與, 最新作者ken80117 (鳳紫蒼人)時間13年前 (2013/05/20 14:40), 編輯資訊
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2σ是取的標準差,簡單來說就是瞄準圈內(不含圈上)有多少分佈. 8.5是1.3σ,8.6是2σ. 在常態分佈下超過這些所取的極限標準差以外的部份都會落在圈上. (我記得有極小機率會飛出圈外,但是WG從沒說多小,就先當他都落在圈上). 這資料哪裡來的,這次調整準度機制根本沒有調整任何一支炮的準度數據。
(還有1167個字)

推噓21(21推 0噓 22→)留言43則,0人參與, 最新作者YukiPhoenix (雪鳳)時間13年前 (2013/05/19 09:28), 編輯資訊
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2σ是落點的機率 跟圈圈大小無關. 原文有提到. 這項調整準度強化很多. 目的是減少遊戲中(有影響力)的隨機因子. 增加玩家技巧在遊戲中的影響力. (We are decreasing the influence of random factors in-game, which means a. c
(還有343個字)

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者batterykugua (battery)時間13年前 (2013/05/19 02:34), 編輯資訊
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依舊是高斯分佈. 以下完全是忽視部分內容的推測. 1.3σ變成2σ的範圍改變大約是54% (橢圓長、短軸 而非面積). 變動比率基本上和 #1HbGKqHo 的內容接近. 8.5以前 打超出那1.3σ的炮彈會拉回到邊邊 機率19.4%. 8.6以後 原先打超出那1.3σ的炮彈 就...飛出去了 落地
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推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者cklppt (依舊如此創新未來)時間13年前 (2013/05/18 21:13), 編輯資訊
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奇怪了,英文原文我讀得懂. 這些基礎統計理解也沒問題. 可是他的解釋卻讓我無法理解. http://imgur.com/bme3Efq. 本來的模型是常態分配,之前是取1.3標準差的範圍. 超過1.3標準差的(就是我圖裡面截掉的部分)就是歪到瞄準圈邊邊上. 所以歪到瞄準圈邊邊的機率還頗高(19.4%
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推噓11(11推 0噓 16→)留言27則,0人參與, 最新作者shaunten (鐵巫妖 倉田ツバサ)時間13年前 (2013/05/18 18:53), 編輯資訊
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http://ftr-wot.blogspot.tw/2013/05/086-changes-in-game-mechanics.html. 今天關於機制修改消息, 某種程度上來說都是很有衝擊性的. 只摘取大意, 歡迎指正. 1. WG修改了彈著分布的方式, 就結果上來說, 砲彈更準了. 以前會有1
(還有617個字)
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