Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (battery)時間13年前 (2013/05/19 02:34), 編輯推噓2(204)
留言6則, 5人參與, 最新討論串10/12 (看更多)
※ 引述《cklppt (依舊如此創新未來)》之銘言: : 奇怪了,英文原文我讀得懂 : 這些基礎統計理解也沒問題 : 可是他的解釋卻讓我無法理解 : http://imgur.com/bme3Efq
: 本來的模型是常態分配,之前是取1.3標準差的範圍 : 超過1.3標準差的(就是我圖裡面截掉的部分)就是歪到瞄準圈邊邊上 : 所以歪到瞄準圈邊邊的機率還頗高(19.4%),不過最歪也就瞄準圈範圍 : 新版會改成2標準差,歪到邊邊的機會(4.6%)就變小了 : 為了平衡,8.6的瞄準圈也會稍微變大 : 不過下一段就很奇怪了 : We have also decided that the spike on the edge of distribution is no longer : required, so the landing points for shells will be distributed equally from : the center to the edge of the aiming circle. This means that overall there : will be much fewer shots landing directly on the limit of the aiming circle. : In other words, the shots will be more evenly distributed throughout the : aiming circle. : 這邊似乎是說彈著機率從瞄準圈中央到邊邊都會平均分佈在圈內 : 那不就不是高斯分佈了嗎? : 他是說之前只要常態分佈超過x標準差的部分,全都會打到瞄準圈邊邊上 : 所以之前打到邊上的機率其實較高,現在會把這改掉 : 所以到底圈內以後是平均分佈,還是高斯分佈? : 如果真的是平均分佈,那對瞄準圈大的砲彈來說反而更歪 依舊是高斯分佈 以下完全是忽視部分內容的推測 1.3σ變成2σ的範圍改變大約是54% (橢圓長、短軸 而非面積) 變動比率基本上和 #1HbGKqHo 的內容接近 8.5以前 打超出那1.3σ的炮彈會拉回到邊邊 機率19.4% 8.6以後 原先打超出那1.3σ的炮彈 就...飛出去了 落地範圍變2σ 不再發生打在邊上機率高的突兀的現象 但原先落在1.3σ內的 不受影響 雖然在8.6遊戲內看到的圈圈可能是絕望的2σ 因為其他坦克準度提高 但自走砲不變 所以自走砲的準度數值以放大54%來表示 文章最後寫著 If you've already seen leaked information about Version 0.8.6 SPG characteristics, please do not worry. It's not a nerf, just measures to avoid “over-buff”. The overall accuracy of SPGs will be pretty much the same, just more predictable. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.37.175 ※ 編輯: batterykugua 來自: 118.160.37.175 (05/19 02:35)

05/19 02:55, , 1F
套句WOW dev常用的話:調整回他應有的樣子
05/19 02:55, 1F

05/19 07:33, , 2F
看起來意思是說spg帳面上準度降低 但實際上幾乎沒變?
05/19 07:33, 2F

05/19 07:58, , 3F
講是講一樣準 他內文完全沒給出讓人信服的解釋
05/19 07:58, 3F

05/19 08:06, , 4F
我的理解是,落在圈內的機率沒變,但是那個圈變大了
05/19 08:06, 4F

05/19 08:07, , 5F
這樣實際上操作是變比以前不準吧@@
05/19 08:07, 5F

05/19 08:47, , 6F
一切交給測試服了
05/19 08:47, 6F
文章代碼(AID): #1HbycfCv (Wargaming)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HbycfCv (Wargaming)