Re: [情報] 0.8.6的一些消息 by 謠指部

看板Wargaming (戰艦世界 - WOT)作者 (鐵巫妖 倉田ツバサ)時間13年前 (2013/05/18 18:53), 編輯推噓11(11016)
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http://ftr-wot.blogspot.tw/2013/05/086-changes-in-game-mechanics.html 今天關於機制修改消息, 某種程度上來說都是很有衝擊性的 只摘取大意, 歡迎指正 1. WG修改了彈著分布的方式, 就結果上來說, 砲彈更準了 以前會有19.4%的砲彈會打在瞄準圈邊線上, 之後只會有4.6%偏到這種程度 *這個修改只限於tank跟td, spg的分布模式仍是舊的(比較差的意思) 2. HEAT彈效果修改, 新的機制如下 .若入射角大於八十度會造成跳彈(根據彈型不同數據會有差異) .砲彈穿透後就不會在車體內跳彈 .之後砲彈每穿入10公分就會損失5%的穿透值 .此時砲彈穿入的力道將會考量到裝甲與貫穿點之間的角度(?? 抱歉我看不懂這意思) 具體上來說, HEAT彈將不會打穿卻無傷害, 並可能出現跳彈 而且對上空隙裝甲將會效果更差(恭喜鼠式) 要注意履帶在被HEAT彈打到時也視為空隙裝甲 3. 掩蔽機制修改, 塗裝跟偽裝網提供的掩蔽值變成"加上固定值"(根據車種會有數值變化) 所以不會再有掩蔽差的車裝上這兩個東西提供的效果卻趨近於0的狀況發生 但是為了防止搞出幾乎隱形的TD, 樹叢/樹的的掩蔽值將會被降低 4. 拿掉TD(33%)跟SPG(50%)的經驗懲罰 話說我現在才知道原來SPG被砍這麼凶 5. 如果玩家幫助隊友"持續"開某個敵人的光並造成傷害/擊毀 將可以拿到額外的經驗/銀幣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.98.237.76 ※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 18:55) ※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 18:56)

05/18 19:00, , 1F
我開德砲的感覺是T3~T5經驗值超級難賺 T7後每場都是
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前三名...
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可是以後砲車不像現在這麼好賺了, 基底值應該會下降
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也是他砍傷害的原因之一吧
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camo系統修改... 要再研究一下了Orz
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主要是怕原本能躲得樹叢突然不能躲了XD
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SPG準度部分他有說其實跟現行差不多 只是更好預測
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可是他解釋的內文明明完全看不出來這點~"~
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TD準度上升 然後隱蔽性降低!?
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ykes快出來表示一下wwwwwwwwwww
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嘛~準度對德影響不大 因為已經夠準了 只要原地消失之
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術不要失傳就好XDD 偽裝技能應該還是算趴數吧?
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我曾經遇過一台要強制開光才找到的SU-152
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3.對我超要命的...
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三突:什麼? 準度又提升了? 太好了~我要挑戰打進那台
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不過因為她太專注前面 反而沒發現到後面已經大軍逼近
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該死的KV-1的觀測孔(400m外)
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結果樓上你忘了草叢隱蔽值變低被開光砲兵一砲送回去
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4.原文只有提到經驗,沒有credits
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啊感謝提醒, 明明用黑字標起來我竟然沒注意到

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每線玩過就知道啦 SPG打高傷經驗還是很少...
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※ 編輯: shaunten 來自: 111.98.237.76 (05/18 20:47)

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這樣英國瞄準快的優勢好像就沒
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第二點的此時的部分 你就想成 垂直的穿透距離最短
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穿透角度變化之後 你要穿透的深度就會變厚
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因此穿透值會下降
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(垂直穿透 的穿透深度需求最淺
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05/18 21:50, , 27F
TD終於沒有經驗penalty了。。。終於啊。。。
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