Re: [LOL] 如果出個守塔模式~
※ 引述《PSO (SuGer.Fishing)》之銘言:
: 標題: Re: [LOL] 如果出個守塔模式~
: 時間: Fri Jul 26 21:28:59 2013
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: ※ 引述《sitos (麥子)》之銘言:
: : 至於開房列表部份,我非常同意。 SC2 對散布地圖其實很不友善,
: : 也可以視為 Blizzard 殺雞取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地圖,
: : 所有的地圖都必須要透過 Battle.net 來散布,但這樣的作法,
: : 正好就扼殺了所有其它散布地圖的管道,再加上不方便的地圖搜尋系統,
: : 沒有辦法自訂房間名稱來吸引玩家,這些措施無疑是讓原本不利的條件雪上加霜。
: : 不過就算未來 Blizzard 把這點改回來,我認為也救不回這個市場。
:
: 其實從以前玩過魔獸三的DOTA感想就是 地圖跟房名不同步
: 比如說3.6黃叉滴好了 明明你就是想玩進去download好了,下一場又要download
: 只因為地圖名不一樣,但是你看房名有些一模一樣(3.6黃XD不中離)
: 更不要說有些下載好的在那邊等下載的 等不及又gg,然後下一位進來又開始....1 2...
時間有點久了,所以我記不是很清楚,但我印象中在房間列表的時候,
只會核對地圖的檔案名稱,如果在本機的同路徑下同檔名有檔案,
就會顯示該地圖的縮圖,如果沒有則不會顯示。等到進入房間以後,
就會進一步核對地圖的 checksum ,如果一模一樣就不會重新下載,
如果不一樣的話就會重新下載,並且取代原本檔名的地圖。
這個作法設計上其實沒有大問題,地圖檔名混亂散佈者其實也要負一部份責任。
這就有點像是去 emule 拉東西,外面檔名寫的跟下載下來的完全不同,
要說這是 emule 設計的問題,好像也怪怪的。使用者其實也要負一部份責任。
當然 SC2 的系統可以視為是針對這個問題的一個回應,試圖要解決。
但「讓玩家快速找到自己想玩的圖/房間」,副作用就是冷門圖就沒曝光機會。
當然這跟到底要怎麼發展這個遊戲的 match making 機制有關不能說就不對不好,
只不過這個副作用對於自訂地圖的發展和推廣可能還是有負面影響。
: 如果因為這樣星海二要走跟魔獸一樣肯定比賽不用打了(等一下地圖選錯GG)
我想這應該還好, War3 紅的時候電競比賽也很多,也沒有遇到這種問題。
: 星海二就是比較注重連線對戰部分,就是要避免對戰還要等來等去
: (要開房是吧,點創造遊戲=>開放玩家)
: (要對戰是吧,點連結遊戲=>隨機找玩家 BUT地圖也是隨機的,雖然有ban圖三張選項)
我覺得 War3 也不是「不注重」連線對戰,只是連線方式的進步本來就要一步一步來。
SC2 的連線方式是吸收了 War3 時期的經驗在改進得到的,不代表以前就不重視,
只是應該要怎麼做會比較好,還是需要前面的經驗才能了解使用者的需求。
(不過 Blizzard 到底是往好的方向改,還是往不好的方向改,也許就見仁見智了)
: 至於玻璃要把星海地圖整合在玻璃net是因為當初他們打算弄個地圖市集(印象中)
: (有點像APP那種方式,如果好地圖就有可能要走向付費)
: 但是你覺得對那些買了幾百幾千的正版玩家而言 下載付費地圖有可能嗎 www
: (就跟月費還要給你一堆商城一樣的意思)
其實也不是不可能,要是作得很完整的自訂地圖,收費一定也會有市場。
也許在台灣會有困難,但是在歐美願意付費的玩家應該還是不少。
想想 iphone 也是很貴,裡面的 Apps 還是要另外買,意思其實差不多。
只買 SC2 就用基本功能,要其它地圖就再另外付費,這其實不是不行。
要是真的做起來的話,自訂地圖的作者可以分紅,也許又是另一番榮景。
: 結論就是,如果要在星海二模式上弄出dota難度絕對比星海一/魔獸三還要高
: 因為他本來就是弄成"即時戰略"了~~~
哈哈,這結論不知道怎麼跳出來的。不過不管是 SC 還是 War3 還是 SC2 ,
骨子裡其實都是 RTS ,弄出 Dota 的難度應該還是在 WE 提供什麼樣的介面和功能。
: BTW,對照一下威基
:
: 星海二 發行日期 2010年7月27日(扣掉大陸)
: LOL 發行日期 2009年10月26日
:
: 玻璃是不可能像華義一樣看到人家好就出個山寨去螳臂擋車吧..........
: (當初LOL來TESL打表演賽,結果華義推出 => 鬥塔爭霸 【2012/5/29結束營運】 囧rz)
Blizzard 本來有要推官方的 dota ,甚至連一些設定圖還是廣告影片都有了,
不過最後可能不了了之。沒根據地推論, Blizzard 連 SC2 的平衡都搞不定,
想要去搞 dota 的平衡,恐怕現在的團隊做出來也不見得會好玩。
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 1.173.136.93
: → firstkiki:下載這個是儲存地圖檔名不一致的關係,大多是後面多[1] 07/26 21:43
: → firstkiki:是玩家本身的問題,有點經驗的老玩家都知道砍[1]檔,用 07/26 21:44
: → firstkiki:原始圖檔開房 07/26 21:45
: 推 dRick:樓上有誤 如果只有檔名不同 外面看會是問號 但進去不用下載 07/26 22:03
: → dRick:所以需要重下載的 通常是被改過的 大多就是所謂的假圖 07/26 22:04
:
: 這個我也有聽說過,曾經房名和檔案名看起來正常(黃XD)結果進去是紅XD 囧XD
: 更不要說版本在修正時的惡夢 orz
:
: 有些地圖名還給你 ____________________ 一串的 WH~~~map
:
各種各樣的情況都有啦...
: → firstkiki:我印象中以前清地圖資料夾常常出現同樣一張圖後面有[1]/ 07/26 22:04
: → firstkiki:[1][1]/[1][1][1].......這種同樣圖載了很多遍的 07/26 22:05
: ※ 編輯: PSO 來自: 1.173.136.93 (07/26 22:11)
: 推 zelda5028:不同檔名就要重下載好嗎,當初有個網站下載下來的都有[1] 07/26 22:10
: → zelda5028:然後[1]在上傳到那個網站,下載下來就變[1][1],依此類推 07/26 22:10
: → zelda5028:然後地圖就變一大堆了,拿3.7XD來舉例,作弊圖只有一張, 07/26 22:11
: → zelda5028:但是地圖有將近10張,都是檔名的問題 07/26 22:12
: → zelda5028:這種地圖檔名問題一直到GGC弄了一個地圖網站之後才好轉 07/26 22:15
: 推 miau9202:如果當初用MD5驗證每張地圖不就解決了嗎..... 07/26 23:29
其實有 checksum ,只是不同檔名還是會被當成不同地圖。
: → firstkiki:我的說法沒錯,4F那是另一種假圖情形,跟檔名無關 07/26 23:32
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活著的目的是為主活 然後為主死
死亡的目的是為主死 然後為主活
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.24.61
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World Editor ,中文似乎是翻譯成地圖編輯器。
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過去也有一說,認為最早 War3 其實是想要做成現在看到的 dota-like 遊戲這樣,
雖然不是雙方對戰,但是玩家主要是以操作英雄單位為主。從這個角度來看,
從 War3 到 dota-like 遊戲當然是比 SC2 到 dota-like 容易,正如你所說的。
不過如果 WE 裡面留有設定單位等級和技能的功能,其實應該也是能達成。
只是我跟 WE 不熟,不知道 SC2 的 WE 能不能良好地做到這件事,
還是硬幹出來以後會很跛腳。 XD
※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (07/27 14:15)
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