Re: [LOL] 如果出個守塔模式~
※ 引述《PSO (SuGer.Fishing)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 LoL 看板 #1HuQmL7d ]
: 作者: keiryork (keir) 看板: LoL
: 標題: [閒聊] 如果出個守塔模式~
: 時間: Sun Jul 14 03:35:46 2013
: 相信不少人應該都玩過魔獸的守女地圖
: 小弟剛剛無聊想到LOL如果出個類似的模式搞不好滿有趣的
: 以一個守護點為中心 分成五路讓玩家去守
: 每路一直生出各種不同的特殊小兵進攻
: 甚至隨機出個電腦英雄來單挑感覺也滿刺激的
: 然後最後在出一個大BOSS來讓全部人一起打
: BOSS可以用一些需要走位來躲的範圍秒殺技(像WOW的副本那樣)
: 其實只是突然想到覺得可能還滿好玩的就想了一些點子
: 畢竟英雄聯盟這遊戲的規模應該是歷年來最大的DOTA類遊戲了
: 一定還會想辦法再出一些新的點子來滿足玩家
: 不知道各位覺得如何~ 希望別被噓太慘呵呵
其實之前三國信長都有類似的圖出來。雖然英雄的技能組跟體質有修改,
但是大致上還是跟原本地圖的英雄定位相近,只是因應守塔模式作一些調整。
我記得一個似乎是關羽守麥城,另外一個是什麼本能寺還啥的。
某種程度而言,有已經熟悉其技能的英雄可以使用,對於去玩一個新遊戲來講,
是還滿有吸引力的,也可以換換口味,不然同一個遊戲玩久也會膩。
不過對於 Riot 而言,開發這樣遊戲所需的平衡性調整,以及其它修改的成本,
能否帶來足夠的效益來支持這樣的投資,我就不太清楚了。
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我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了,
仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。
約翰福音 12:24
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.116.24.61
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