Re: [LOL] 如果出個守塔模式~

看板WarCraftChat作者 (麥子)時間11年前 (2013/07/17 18:24), 編輯推噓1(1013)
留言14則, 4人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 122.116.24.61 : 推 blackjack0s:同意 07/17 00:55 : → abcdefuvwxyz:跟玩家人數還有心態也有關吧 07/17 09:50 : 推 death204:SC2搞不起來另一個原因是玩家數過少吧 ww 07/17 10:23 : 推 waimcat:SC2是因為迷版不易人太少 用flash做小遊戲比WE麻煩很多 07/17 10:38 : 推 waimcat:不會更快 07/17 10:40 : → waimcat:還有SC2不像WAR3有開房列表 會不經意看到其他遊戲 07/17 10:42 : → waimcat:Bz的介面真的越改越爛 D3和SC2都一樣 給個遊戲列表都不行 07/17 10:43 : 推 slycsboy:SC2編輯器搞不紅大概是因為我沒去研究吧 07/17 12:42 : 推 wix3000:SC2編輯器搞不起來我倒認為是太難 太不直觀 07/17 13:34 : → wix3000:相比之下WE花幾個小時摸一摸就多少能改些東西 07/17 13:34 : 推 Lin620: 版主辛苦了~CC 07/17 14:35 關於玩家數少跟缺乏盜版協助這一點,我覺得可以回應一下。 我剛剛連上台韓服看的人數是約 50 萬人,我猜這應該是四個伺服器加起來的人數。 而我印象中(可能有誤) War3 中後期的美西人數大約在 16 萬左右, 當然這沒有考慮時間時區的差異,拿來直接相比也許不準, 但事實上 SC2 的玩家也沒有想像中那麼少,單從市場來看,對製作遊戲的人, 同時上線就有 50 萬的潛在客群其實已經不是一個小數目了。 要說因為 SC2 的玩家比 War3 少,當然沒錯。但這差距是否會影響到地圖開發的動機, 其實我不是很肯定。因為我不是地圖開發者,我不曉得要有多少人想玩會玩才會開發。 但如果是我自己寫程式,有 10000 個人會看到,有 100 人會用,我大概就很開心了, 所以 10 萬的潛在客群跟 50 萬的潛在客群,對我而言動機都夠,不會阻止我開發。 其實很多地圖開發者只要有一小撮人持續在玩在回饋,就會願意繼續做下去。 至於盜版的部份也是一樣,我個人覺得其實應該也還好。至少有 50 萬人在玩了, 這個數量對於小開發者而言,應該已經超過門檻,是可以開發的市場。 Flash 跟 WE 的比較我說不上來,因為我只有用過很早期的 Flash , 不過相比於 Flash 豐富的文件資源和範例,對於完全沒有基礎的人, 我不覺得 WE 比較好上手,畢竟入門最重要的還是文件是否齊全。 我之前用 Flash 就買本書來照著弄,東西就會動。但 WE 的文件我真的看不太懂。 Orz 對於 Flash 製作小遊戲哪裡不方便,就要請 waimcat 幫我釋疑一下。 因為我常常聽到 WEer 抱怨一些奇奇怪怪的限制,但比較少聽到抱怨 Flash 的。 XD 要是有過 Flash 的開發經驗,應該會一次比一次更快,至少以 Flash 小遊戲的量, 會讓我覺得用 Flash 做遊戲應該不是一件太困難的事,當然也可能是錯誤印象。 也許 Flash 開發真的比 WE 慢而困難,但因為 Flash 的客群更大, 同樣甚至高一點的開發成本,用 Flash 可以推廣給所有的電腦使用者, 用 WE 只能給 War3/SC2 的玩家,在開發者的角度,這樣的差別可能就足以擊敗 WE 。 WE 做圖也很難內插廣告和額外收費項目來收益,在這些方面 Flash 都比 WE 好。 如果我今天真想做一個遊戲給很多人玩, Flash 還是會比 WE 優先考量。 至於開房列表部份,我非常同意。 SC2 對散布地圖其實很不友善, 也可以視為 Blizzard 殺雞取卵之作。 Blizzard 想要集中管理地圖, 所有的地圖都必須要透過 Battle.net 來散布,但這樣的作法, 正好就扼殺了所有其它散布地圖的管道,再加上不方便的地圖搜尋系統, 沒有辦法自訂房間名稱來吸引玩家,這些措施無疑是讓原本不利的條件雪上加霜。 不過就算未來 Blizzard 把這點改回來,我認為也救不回這個市場。 -- 我實實在在的告訴你們,一粒麥子不落在地裡死了, 仍舊是一粒,若是死了,就結出許多子粒來。 約翰福音 12:24 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.24.61 ※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (07/17 18:31)

07/17 21:54, , 1F
你可以去試看看在WE做一個"東西就會動"看看
07/17 21:54, 1F

07/17 21:56, , 2F
不用看書也花不了你多久就能做出來了
07/17 21:56, 2F
XD 我其實有試過,但是我實在不曉得要怎麼讓它照著我想要的方式去動。 我也有拿過一些地圖的 source 直接看 code ,但是很多 function name , 就算拿到 google 去查也查不到東西,所以連 trace code 也沒辦法。 我也有試過看 Blizzard 自己放的 SC2 WE 的教學,但是一樣也看不懂。 Orz ※ 編輯: sitos 來自: 122.116.24.61 (07/17 22:05)

07/17 22:52, , 3F
光是簡單的平台就有問題了吧.
07/17 22:52, 3F

07/17 22:52, , 4F
WE要有電腦 還要有War3的主程式啟動
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07/17 22:52, , 5F
FLASH 手機 電腦 影片 到處都有蹤影
07/17 22:52, 5F

07/17 22:55, , 6F
但是FLASH製作的遊戲 似乎還沒辦法讓遠端玩家即時對戰
07/17 22:55, 6F

07/18 06:49, , 7F
我推的玩家心態是要說 SC2的上線人數雖多 但在
07/18 06:49, 7F

07/18 06:49, , 8F
剛推出的時候有一大部分只是為了玩劇情 因為綁定
07/18 06:49, 8F

07/18 06:50, , 9F
登入 所以會有點灌水 而現在會連上去玩的應該比較
07/18 06:50, 9F

07/18 06:51, , 10F
多數就是為了玩正規吧 但當初WC3很多人一開始買正版
07/18 06:51, 10F

07/18 06:52, , 11F
就不是為了玩正規的 然後基於遊戲搜尋介面 也比較
07/18 06:52, 11F

07/18 06:53, , 12F
不容易無意間看到個小遊戲想打發一下時間之類的
07/18 06:53, 12F

07/18 06:54, , 13F
再說台灣玩家很早期就很盛行私服了 線上人數不太準
07/18 06:54, 13F

07/25 16:43, , 14F
0919260301 CALL HIM
07/25 16:43, 14F
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