Re: [閒聊] 新年連假 大家在幹嘛呢?

看板WarCraftChat作者 (海邊飄來的零分考卷)時間16年前 (2009/01/02 20:20), 編輯推噓-12(2141)
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補個定位以及當初構想的使用方式 ※ 引述《svcchaos (海邊飄來的零分考卷)》之銘言: : ※ 引述《game7895 (triangler)》之銘言: : : 我太閒了 所以做完dru又開始作下一隻... : 這是許願文 : 同盟軍: : □撼地者 (吉魯 Jeeru) : 近戰力英 模組:戰牛 撼地者很早就一直在想的一隻英雄 原因是"自創電流"(Maze Designer)裡 可以自由任意更動地形 個人覺得非常有趣 所以想了這一隻英雄 精華區z→13→19有自創電流的地圖下載 : W 裂地擊 MP:125 CD:15 施展距離:原地 : 打擊地面創造出一塊直徑600的區域 : 在這區域內除了撼地者本身 其他單位都會受到影響 : 此區域無法進入 原本就在區域內的單位都會被彈出去 區域持續2/3/4/5秒 舊的構想: 最早的想法是創造一座不能通過的高山 造成少量範圍傷害 在新構想中增強了本招的能力 讓他除了可以創造一個無法進入的區域 同時還能彈開敵人 窄路阻擋敵人 會戰打散敵方陣型 還可以保護特定事物(比如旗子 副城建築等) 不僅很適合做為第一線衝鋒突進使用的技能 還可以做到一些額外效果 : E 擊地強波 MP:100 CD:9 施展距離:600 飛射距離:700 : 發出一道衝擊波對直線上敵人造成80/120/160/200傷害 : 若是在裂地擊的區域中擊出 則同時對八個方向打出相同的擊地強波 舊的構想: 發出一道強猛震波造成少量範圍傷害 同時把附近的地形夷為平地 讓原本不能通行的地方也能暢通無阻 因為新構想中 這一招變成了單純的傷害技 因此順手加強了他的應用方式 配合W:裂地擊使用 讓他在特定情況下能發揮更高的威力 也就是組合技 : R 大地鎧甲 被動技 : 身上每多一種法術狀態 : 防禦力+2/2/3/4 : 防禦力+1/2/3/3 : 攻速 +2/4/6/8% : 攻速 +2/3/4/5% : 跑速 +1/2/3/4% : 跑速 +1/2/2/3% 舊的構想: 原先是另一招"溜冰"--站在結冰區域裡的敵人會不受控制向前滑動 同時對結冰區域內的敵人造成少量持續傷害 因應其他兩招的變動 他的定位也有點改變 控場能力弱了些 讓他比較能越戰越勇 以搭配ult為後盾 能在前線放完招式之後有更強的戰力 : ult 崇拜的大地之母 MP:0 CD:60 : 放置一個戰牛雕像 在這個雕像毀壞之前 : 所有對撼地者致命的傷害都會減少至1 (撼地者的血量只會扣到剩1) : 雕像持續10/15秒 : 雕像血量:10 裝甲:同副城 魔法免疫 拒馬效果:攻擊者受到75傷害 舊的構想: 原本mana cost是75 持續時間有20秒 而且雕像離開撼地者1600距離就會毀壞 技能組大副更動所以變成現在這樣的形式 就最早的構想來看 撼地者是可以提供簡單的DD 以及三種阻礙敵人進退的方式 同時以ult做為後盾 在最前線為三招小招提供更多施放的機會 不過更新版本的撼地者構想 則有不同的變化 角色定位: 做為肉盾 在最前線破壞地形 達到阻礙敵人進退的功效 衝鋒陷陣時能夠越戰越勇 必要時跑旗也不遜色 但實際上使用 必需兼具肉盾的無畏 以及法師的冷靜判斷 打會戰時 可以用W:裂地擊 把敵人強制散開 並在裂地擊範圍內使用E:擊地強波 對四面八方造成AOE傷害 因為在最前線 而且時常會截斷陣型變成兩團以上的抓殺 所以可以考慮點R:大地鎧甲 並且以ult為後盾 掛上幾個法術狀態毫無顧慮的衝鋒 更好的情況可以掛著ult帶旗子回家 就算沒血也能多跑10秒以上 而狹路相逢時 更可以輕易達到阻截敵人的功效 : □皇家擲矛者 (安德列亞斯 Andreas) : 遠戰敏英 模組:獵頭食人妖 當初看到里奇蒙時覺得非常喜歡 但是卻又很討厭他射程太短 因此以這個原因為出發點 同時搭配月祭構想了這個真正的砲塔組合 而名字則是去google奧運標槍項目得來的 : W 嘿!呀! MP:30 CD:2 施展距離:800 最小施展距離:300 : 用力朝目標地點丟出一支拋物線前進的矛 丟出後0.6秒到達目的地 : 0.8秒 : 造成落地地點範圍直徑100內敵人75/100/125/150點傷害 : 並造成暈眩0.5/0.8/1.1/1.4秒 : 0.2/0.5/0.8/1.1秒 當然是從里奇蒙這裡來的 使用上較為方便 同時增加了暈眩功能 雖然不能被近身 但距離比大多DD法術還遠 範圍異常的小 是為了提高入手門檻以及成就感 因為CD短 胡亂丟可能會中幾隻 但是花費的法力跟傷害就不成比例了 要是個中高手 每丟必中 超凡威力就能顯現出來 再加上配合[助跑] 若是一擊打中 是會很痛的 而且心情會非常的高興 : E 刺天 MP:100 CD:6 施展距離:原地 : 原地用力向天上丟出一支長矛 : 並在1秒後分為三支隨機掉到身旁附近地面的任何三處 : 造成範圍250內的敵人75/100/125/150點傷害 這個技能是為了配合對方突入 邊跑位邊造成傷害 同時還可以配合助跑 一邊跑一邊打 一邊累積助跑點數 等到CD到再投出 是廣範圍控場技(比如KOTG)的好朋友 雖然有點運氣就是了 畢竟這隻英雄的主力還是遠戰 近身戰比較不足 : R 助跑 開關式主動技 MP:0 CD:0 : 開啟後每秒消耗2/4/6/8點法力 每秒累積一個助跑點數 累積上限為5點 : 使用[嘿!呀!]或是[刺天]時 : 消耗所有助跑點數 並額外增加助跑點數 x 8/12/16/20的傷害 主要就是為了跑位時不放招的空檔所設計 除了隊友控場極度良好之外 十個遠敏有九個是跑打跑打的 因此在這空檔可以趁機累積力氣 同時為這個技能取名叫助跑 : ult 奧林匹克的驕傲 MP:125 CD:60 : 攻擊距離增加至1500 並增加敏捷20/40點 持續15秒 : 攻擊距離增加至1200 並增加傷害20/40點 持續12秒 砲台技 搭配月祭以及新英雄"守護騎士-凱文"的妖火 更是如虎添翼 角色定位: 需要一點技巧來使用的遠距砲手 將以往遠敏需要跑打進退或是身入險地以近身換取攻擊空間 轉換成把跑位這個空檔做為累積力量的源頭 是個半法師半弓手的DDer 平常會戰時 躲遠遠的射 在跑位時別忘了累積助跑點數 讓下一招更有威力 要是我方控場角色不足 容易被迫打近身戰 可以考慮以[刺天]為主要攻擊手段 配合[助跑]每六秒可以輸出三個250(150+20x5)傷害的AOE 或是我方定技較多 可以以高DPS的[嘿!呀!]為主要傷害手段 可以補暈又可以輸出法傷 當然要是練到很神怎麼丟怎麼中 那就沒差了 而ult則是撐裝備無腦射的最愛 甚至是WE互點撐法力當法師DDer來玩也無不可 : □風術士 (涅吉.斯普林菲爾德 Negi Springfield) : 近戰智英 模組:人類牧師 因為同盟軍的法師使用方式都很直觀 而且大體上來說功用都齊備了 所以我構想了一個比較難用的近戰法師 用他的名字是因為google第一頁就是他 感覺好像剛好也滿符合技能形像的 就用這個了 : W 不可見的風之隱士 MP:75 CD:7/6/5/4 施展距離:600 : MP:125 CD:16 : 不限敵我 讓目標變成透明(並非隱形) 持續6/12/18/24秒 : 持續7/10/13/16秒 一切主要是由這招開始 最初是想可以讓多人變得透明 近而達到透明風術士 偷打透明的敵人造成額外傷害 或是以軍團為主讓幾個要角變透明造成擾敵的效果 不過似乎寫起會很麻煩 所以變成了現在這個方式 也就是一次只能一個人變透明 算是大幅弱化了 : E 焚風繞身 被動技 : 每次使用[不可見的風之隱士]時 : 對施展目標身旁350範圍內的敵人造成50/75/100/125點傷害 : 100/150/200/250 承上 而法傷AOE部份 是硬生生的拆成兩個 要是合在一起 那不適合聖域 反而是偏向信長了 所以W跟E原本其實是同一招 複合性的技能拆還原成單一性質的技能而己 因此這招變成被動技 : R 微風障壁 被動技 : 每40/30/20/10秒就會在身上形成一個護盾 可以扺消一次負面指定法術 因為是近戰智英 給他肉盾派的保身技能似乎不是很恰當 所以給了他法術護盾 : ult 風雷魔法 被動技 : 當風術士攻擊[不可見的風之隱士]狀態中的單位時 : 會降下一道怒雷造成額外int點法術傷害 : int/int*1.5 : 並有50%/80%機率暈眩1秒 主要傷害手段 要是敵人沒有中[不可見的風之隱士] ult這招便沒用了 但是跟原先的構想不同 現在在搭配ult的情況來說 只能選擇敵人來變的透明 所以我認為應該再增強些可能會較好 比如整個招式換成 當風術士進入[不可見的風之隱士]的狀態時 每次攻擊會降下一道怒雷造成額外int點法術傷害 並有50%/80%機率暈眩1秒 這樣就可以保有原本主動攻擊時為透明攻擊並附加對目標額外傷害的優勢 或是戰略性的選擇隊友變成透明 放棄自己的ult 角色定位: 擾敵法師 具有基本的AOE 主要傷害手段是近戰攻擊 跟其他法師放完招以後就是跑位卡位或看戲不同 而是必需更投入戰鬥 位置大約是第二線或奇兵 普通情況大多數人應該是選擇以 122324 做為主要六級前點法 玩法跟平常法師沒有太大不同 但是要提供高傷害的話還是得近身戰鬥 因此撐血防是免不了的 最好是搭配定技多的英雄組合再出場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.198.61

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頭推
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其實原本數值也ok 改成同時場上只存在一隻透明角色就好
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嗯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 思考中
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