討論串[閒聊] 新年連假 大家在幹嘛呢?
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補完角色定位以及構想時的打法. 這招其實是從隔壁的孫* 來的. 所以也沒什麼好說了. 同上 而且也是一招拆成兩招. 主要是為了搭配E:反動盾點高以後 CD很短 有更多的機會成功震暈. 因此這招點高才有價值. 補充他當肉盾所需不足的營養. 同時配合WE兩招短CD造成的大量法力流失 補充適量的維他命M群
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補個定位以及當初構想的使用方式. 撼地者很早就一直在想的一隻英雄. 原因是"自創電流"(Maze Designer)裡 可以自由任意更動地形. 個人覺得非常有趣 所以想了這一隻英雄. 精華區z→13→19有自創電流的地圖下載舊的構想: 最早的想法是創造一座不能通過的高山 造成少量範圍傷害在新構想中增
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我也來講一下突然想到的英雄XD. 鐵壁˙格林. (矮人山王). 號稱鐵爐堡有史以來最強的戰士,擁有一身的怪力,和永不退縮的精神. 是守護鐵爐堡最強的防線!. (故事我亂掰的). W:鐵爐堡勇士. 被攻擊時增加1/1/2/2點防禦力,可疊加7/8/5/6次,持續6秒. 被動. 簡單來說就是稱硬,可以以
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black knight普通的AOE普通的反動劍  ̄▽ ̄點滿2.6耶,還蠻威的感覺那def比mana reg還有用些XD用意應該是配合WE的短CD,會戰連發吧. 很典型的盾,被打越多反彈越大. Phantom Lancer(誤UD又一個WW 數量大幅領先AL XDDDDD很明顯的是用分身擾亂敵人而且
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既然是聖域的,就請容我認真的評論一下,口氣狂妄請多見諒. 其實我覺得許願文除了最基本的名稱、稱號、屬性分類、技能之外. 應該要告訴所有看文章的人,這隻英雄的概念、定位、基本打法. 不只是聖域啦,如果提出的不只是個概念,而是個在文章作者心中完整的想法. 那麼比起設定完備的技能數值,這些角色的真正用意是
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