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[ WarCraft ]
討論串[信長] 信長之野望16.0Beta02
共 21 篇文章
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任何一款遊戲. 會吸引人 一定是某些系統受人喜歡 而被綁定了. 才會有人被他所吸引. 像天堂 如果橘子大刀闊斧的 說您們都不能當機器人了. 開始狂砍外掛. 那您認為以天堂今天這個系統 會剩下多少人玩?. 橘子能賺到多少錢?. 好 舉遊戲的例子不太好. 那我就舉棒球規則好了. 棒球規則中有一種保護機制
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作者從之前都叨叨念著要把抗影響力降低把抗拔掉云云..... 不過大家罵得罵挺得挺,我是忽然想到,好像沒有人問過作者拔掉或改這些的意義在哪裡. "意義"是指從某些方面發現"不這樣改的話:遊戲不平衡?玩家不來玩?豐富度變差?太. 無聊?". 可實際上這些問題並非要從抗去著手或者其他物品,作者手動在改遊戲
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打16.0打到天亮 來po一些感想和意見. 先從小地方談起. 這版改了很多人物動作.模組.技能特效. 其實個人覺得非常用心且有質感. 例如光秀和秀滿的衣服上 現在都有明智家的家徽. 光秀的血刃和秀滿的T也都會出現家徽的圖案 整個就非常有味道. 本來還以為光秀大絕 地上也會有超大明智家徽魔法陣 XD.
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剛剛故意試了一下不帶抗的結果. 我方:寧寧 菊姬 龍川 直江 今川. 對面:宇左美 黑田 望月 島津 森蘭丸. 結果就是 第一波逼戰完以後 馬上過來第二波. 反正抗都騙完了 直接跑過來強控. 血變多了 帶一個山捲 菊姬很強沒錯 可是幾乎沒傷害. 在抗的底消下去 頂多殺死一個人 或沒殺死 就因為沒抗反
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