Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (阿彥)時間14年前 (2011/04/27 03:17), 編輯推噓59(59043)
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剛剛故意試了一下不帶抗的結果 我方:寧寧 菊姬 龍川 直江 今川 對面:宇左美 黑田 望月 島津 森蘭丸 結果就是 第一波逼戰完以後 馬上過來第二波 反正抗都騙完了 直接跑過來強控 血變多了 帶一個山捲 菊姬很強沒錯 可是幾乎沒傷害 在抗的底消下去 頂多殺死一個人 或沒殺死 就因為沒抗反而被gg了 說真的啦 fn您要把抗拔掉就快拔了 看會有多少人繼續玩這個圖 信長最大的魅力就是抗 我不曉得您在不爽抗什麼 就是因為技能組的暴力 才會有抗的延生出來 我比較好奇的還是那句話:您到底對抗有多大的不爽?一直想要拔掉他? 可以解釋一下嗎? 好好的東西 就留在那邊 繼續發展出新的東西 這才叫創意 而不是為了一個創意 就把以前發展出來的文化 全部踢掉 說真的 這跟文化大革命沒什麼兩樣 您可以把這個圖構想得多美多美多美 但玩家不接受就是不接受 就好像在遊戲公司一樣 您把一個長程的藍圖po了出來 老闆是不會問您這遊戲好玩在那邊 而是會吸引到多少玩家 您這樣子改板 我只能跟您說 您流失的玩家 一定比吸引的玩家來的多很多很多 當初新治接手後 我就跟他說了 您想創造自己的野望 就去創造 不要把信長的文化 全部的改掉(最短射程之類的) 他也跑回去弄自己的地圖了 如果您有尬色一點 就拜託別再搞亂我們的文化 現在有革新 s板 您自己創一個信長天道 您看如何? 補充一點 直江可以一直爬山到對面的家裡面 在補充 之前嘴巴說拔抗是為了解放格子 說實話沒有抗的話就會大家都出吹 大家都出吹以後 就大家都出御守 然後為了快速逃離 大炎上有的沒有的大範圍傷害技 又會出跳戒 又因為血量增多了 為了不被普攻追到死 就出斷簡 解放到最後 大家就是 吹 御守 跳戒 斷簡 四個綁定下去 會有抗就是沒出上面這四個 在技術性的考量上 按抗時機 就能導致反殺...沒抗 安安 請出這四樣東西 要不然就比誰得法傷多吧 -- 我永遠記得前女友對我說過: 阿彥我想黑特才是真正屬於您的世界! 幹!起碼你還交過女友! / \ \ / 我可是珍藏了幾十年皇家禮炮.. <╯ 凸> |\ ║ Mmaboo㊣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.64.72

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推阿彥
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※ 編輯: badken 來自: 114.43.64.72 (04/27 03:20)

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推阿彥
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推阿彥
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FN不會理你~他向來對他拔抗的原因都隱晦不言...
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我懷疑他拔抗的理由根本禁不起鄉民一戰
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推阿彥
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FN不會開抗一直被殺才想拔抗稱血量吧
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你不覺得有關抗的文章他都無視嗎?
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推阿彥!!!
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說真的以後爽到的就島津啊 科科 抗的cd時間跟我大絕差不多
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山縣超爽的 抗的cd快輸我大絕了~
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我之前就說過了 血量的增加只會讓力英出頭
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現在就超爽了= =
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再拔抗? ok就等著看控場力英七進七出吧...
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立花:您就被我大絕騙抗騙到死吧 科科
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阿彥加油 小弟Yoyo已無戰力 先去睡了xD
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※ 編輯: badken 來自: 114.43.64.72 (04/27 03:32)

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我一直覺得接技秒人並不比磨血算招殺人無腦
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拔抗增血量.... 無腦沒特色
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我也覺得很不懂說要解放格子又拿掉茶器跟調低帳篷
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回血要大家帶回血回魔裝不就自相矛盾 = =
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褲子抗御守洞寶回魔回血吹箭通通合成一個
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這樣就不知道可以解放幾格了
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其實...解放格子最基本就是拿掉褲子...
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但又說不穿褲子是無恥,只能說 超級矛盾
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FN 怎麼不出來回應啊
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真的很不懂位什麼對於這些很理性的問題FN完全不出來
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說明
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他不敢吧
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原因:因為我要推廣lol
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然後哪天就出現 1X.0 Final之我們lol見
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FN不在線上= ="原本還想說晚上會出3版...
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推這篇 不懂拔抗改血量的點= =...
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現在阿市出廠率大概百分百吧
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b0017570:不缺這張圖 不缺我這個改圖者 不缺你這個玩家
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他根本不在乎玩家要不要玩,他就是自己改爽的.
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FN整個晚上就出來嗆了這一句...
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還有 25 則推文
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我是覺得要看FN想把這張圖作成什麼取向
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腿,就算阿峰持續做下去,時間到了也一樣有這麼多玩
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這種改法就是偏向競技 而大家都知道信長現在是比較大眾化
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家,只是剛好某人在時間點上卡位而已(菸)
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要競技玩lol就好啦
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FN執意要往這方向改 勢必就會流失一般玩家
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這篇中肯XDDD
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有道理推
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這篇中肯
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下次拔抗下下次拔斷簡、下下下次拔御守、下下下次可能
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連仙豆清酒都沒了0.0 我有實在想是不是這些道具讓作者
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殺不到人所以要改掉...讓抗的影響力降低究竟意義何在
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拔長傳和陸奧吧 場場都看人出 太強勢了
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超中肯的啦!~~~有人就跟隔壁蓬的殺司給一樣 執迷不悟 自以為
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我對抗的意見不是因著我個人玩這個遊戲的狀況去改的
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我在尋求的是沒抗之後能呈獻的東西
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不推不行了 雖然不玩很久了 拔抗 拔老玩家
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先有抗→技能要作的更有用(暴力)→抗更不能少變成必帶→
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技能變成在對手沒抗跟有抗的時候威力差距更大
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或許玩家認為這是特色,但是其實是惡性循環
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04/27 10:54, , 83F
阿鋒跟我聊過的時候,自己承認他造成了這個問題
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而阿鋒也承認他無力去改變這個
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因為這個循環已經被玩家所認定,或是說綁架
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04/27 10:56, , 86F
我從一開始接地圖,就是一直針對抗在作改動
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你有玩這遊戲麼 lol可能玩比較多吧
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一面打壓著抗,一面打壓著法術接技
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04/27 10:58, , 89F
這不是都看得出來嗎?
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可是改成這樣!!!不就變成必帶的是御守了嗎?
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錯 是打抗打成這樣子大家都會出娘炮吹箭 然後大家都出娘炮
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吹箭 大家都帶御守 都帶完御守後就帶跳戒~~~啦啦啦 多美好
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04/27 11:40, , 93F
04/27 11:40, 93F

04/27 12:04, , 94F
你改給人玩的,改到人不想玩,你那些理念是有啥小意義
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04/27 12:34, , 95F
不缺魔獸這遊戲,反安裝吧
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04/27 13:09, , 96F
推阿彥0.0
04/27 13:09, 96F

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現在FN講話能信_都能吃了
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說實在一開始弄一堆法書電捲一堆瞬傷高到不行的東西
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加上技能組瞬傷的暴力程度...跟三國 os比.. 根本就變態
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這樣還把抗弄掉根本就是虐待嘛....
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04/27 19:36, , 101F
簡單一句話 這樣改 要平衡多久?
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04/27 20:33, , 102F
不能同意這篇更多了 真的越改越難玩
04/27 20:33, 102F
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