Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (氣定神閒)時間14年前 (2011/04/27 18:46), 編輯推噓13(1527)
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大改版完 一段時間的修改平衡跟動盪是免不了的 既然FN心中有理想 我想玩家也就是選擇慢慢去適應吧 畢竟 有人願意花時間持續的賦予這張圖新生命 也是好事 但總是要提出一些建議 畢竟 目前看到 所謂血量增加後相關的配套 似乎 沒有像作者當初所宣示的 那麼明確 我之前擔心的事情還是發生了 平衡度現在嚴重的失衡 一 血量增加對後期力英更為有利 原本成長曲線 法師類 接技型角色初期較為有利 雖然在後期會戰 破塔上較為吃虧 但是可以藉由初期的獵殺人頭 打壓後期角的成長速度 否則等到後期英裝備起來 戰況就會逆轉 不過這樣很正常 本來每個角色就有他的成長曲線 初期角多 團戰自然就要往快推的方式 利用獵殺人頭後的空檔 配合戰法快速推塔 如果後期角多 對面又一堆秒殺型的接技英 自然就是 打守勢 少死龜裝稱到後期 但現在這種血量普遍提升的情況下 成長曲線有點被扭曲了 接技角色初期殺人的難度增高 導致這些後期力英 更容易肥 原本預期 會戰的時間可以拖長 有一些精彩的鬥志火花 似乎沒有辦法達成這樣 後期角色肥了輾過去就是了 法傷沒有像之前說的會有同樣的加強 中期以後看到血輕鬆破四千的角色一堆 對於純法傷的淺井 阿松等來說 簡直是杯具........ <建議> 有兩個大方向 看作者想要的方向而定 是要維持不同角色本來就應該有不同的成長曲線 那麼就應該加強這一點 提供給初期角色"初期"能發揮的空間 法師中有範圍記的還可以在線上吃冰 沒有範圍記 傳統單殺角是現在最弱勢的部分 另外就是 把成長曲線修正到平滑 每個英雄沒有分什麼初期後期 那麼很多技能組應該要修改一下 因為現在很明顯 有些英雄到後期就是無力 或者有一些英雄擺明就是要有一定的裝備才能開始威 二 法師更加弱勢 敏捷型的射手 這次改版應該算是加強 因為原本貧血難肥的情況 現在能夠順利長大的難易度降低了 但是法師型就相對來講弱勢了 提供的法傷道具並沒有增加 看看現在招數那麼短的CD 逝者之笏那CD是怎麼回事.......雖然移除了平蜘蛛的回魔功能 但是 當戰場到了後期 很多戰士 跟射手靠的是普攻 尤其是有暈技的英雄 戰士射手 可以在暈的兩秒三秒時間內 幹掉法師 法師卻不能在兩秒三秒內 殺死戰士射手 這就造成了不平衡 同樣都有暈技 或是綁技 一個可以殺 一個不能 只能靠法術慢慢磨血 在現在抗頂多只能開一次的前提之下 我想不出血量相對較少的法師 有甚麼資格可以在會戰中 稱到第二輪的會戰 發揮出精美的會戰藝術出來 <建議> 增加法師專用的裝備 尤其是名刀類 全部都是給射手戰士用的 法師能選的後期裝相當有限 除了無上 大炎上之外 輔助裝備居多 不是說法師一定要能秒人 而是現在血量提升 抗變短的前提之下 受傷的並不會是力英戰士 而是貧血的法師 因為就算彼此抗都開過了 該跑的不是戰士 還是法師 這樣根本沒有達到原本的目的 反而造成了更大的差異 應該給予法師更多的裝備選擇 甚至提供增強比例技能法傷的裝備 這樣才能讓技能傷害量 在後期血變多的情況下 還是會有威脅 五千多低的戰士就算沒抗 硬食一班法師的兩三招法術也是不痛不癢的 但法師沒抗被真田暈到各三秒 很難不掛點吧 三 平蜘蛛的CD和持續時間 大家討論已經很多了 信長因為技能的關係 抗很難完全消失 不過調弱是絕對正確的道路 畢竟抗太過氾濫 的確會讓會戰趨於單調 但現在這樣改 過長的CD時間會有更大的問題 需要更多保命裝 尤其是貧血的英雄(又是法師...) 單純的想靠打壓抗的CD 和維持時間 就可以根除這個格子的必要性是天方夜譚 東西變成必出 自有他的原因 再怎麼打壓還是必需品 這跟一些武器CP值過高不同 抗不是CP值高不高的問題 是在他的必然性 我是很反對有一些物品變成必然性 (例如之前的武士服無雙) 但抗是一個很特別的存在 硬要拔除真的 百害無一利 並不會讓遊戲比較好玩 只是讓平衡度大崩毀 習慣的遊戲樂趣蕩然無存罷了 <建議> 移除回魔我認為很好 原本的坪蜘蛛的確太好用 現在的話還是有修正空間 CD時間不能太長 很多情況下 有抗 跟無抗 是完全不同的情況 拉太長的CD只會讓玩家縮短會戰的時間 沒抗就退出戰場 因為下一次抗要超久的時間 很多英雄根本沒那個本錢在戰場待那麼長 短一點的CD 但是同樣的 縮短持續時間是可以接受的作法 畢竟以前10秒太長 很多法師或是接技角很無力 現在6.5秒我覺得是可以接受的 甚至可以再適度的縮短 考驗玩家開抗的時機 不開就必死的情況 還是要開 但是開玩 接下來的5~6秒的時間 就必須要判斷 是要反殺 還是快速撤出戰場 還是僵持等隊友來 畢竟時間變短了 須要考量的情況要複雜 而不是單純的 我開抗就無敵反殺 反正很多英雄十秒的時間 綽綽有餘 短一點的CD讓會戰的次數可以更頻繁 會有更多切入和退出的情況需要考慮 回魔的部分 可以把這功能附加到多一點的裝備上 這樣大家選擇裝備的多樣性會更多 也不會有站格子的問題 現在主要是能回魔的裝備太少 這樣應該可以比較合理的解決抗的問另外 破抗的選擇也可以考量 CHAOS一樣走暴力風格 但破魔樹枝的運用讓整體精彩度 大大提升 甚至很多人會帶 抗 破魔 吸血藥劑三種道具 會戰強度卻很刺激 不見得要像LOL 三國那樣的節奏就是完美 利用現存的優點 發揚光大 會比徹底破除傳統重建新局 來的容易得多 一點建議僅供參考 回家再來測試玩玩看 還有沒有甚麼問題 辛苦作者了 感謝~~~~~ -- 往上爬的時候要對別人好一點,因為你走下坡的時候會碰到他們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.214.124

04/27 18:53, , 1F
推 覺得很中肯
04/27 18:53, 1F

04/27 18:54, , 2F
推這篇
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04/27 18:55, , 3F
推推~~
04/27 18:55, 3F

04/27 18:56, , 4F
我知道了 抗魔時間看智慧決定 法濕抗比較久就好了 揪咪
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04/27 18:56, , 5F
我實在不懂抗10秒是怎樣了= = 一定要讓你殺到嘛....?
04/27 18:56, 5F

04/27 18:56, , 6F
覺得難殺就多烙人來阿-.-...............
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04/27 18:59, , 7F
簽名檔教了一課 !!
04/27 18:59, 7F

04/27 19:17, , 8F
分析地十分到位 認同推!!
04/27 19:17, 8F

04/27 19:20, , 9F
走下坡的時候可能遇不到人了
04/27 19:20, 9F

04/27 19:32, , 10F
15版就覺得神原威猛了 現在16版更爽快了
04/27 19:32, 10F

04/27 19:33, , 11F
中肯推
04/27 19:33, 11F

04/27 19:44, , 12F
接技的精華就在你還來不及開就在暈的情況死了 抗幾秒無差
04/27 19:44, 12F

04/27 20:22, , 13F
這篇很幫 紅一點讓FN看!FN謝謝!
04/27 20:22, 13F

04/27 20:22, , 14F
棒= ="
04/27 20:22, 14F

04/27 20:48, , 15F
推了他就不看了 紅一點吧!!!
04/27 20:48, 15F

04/27 21:26, , 16F
好文
04/27 21:26, 16F

04/27 21:59, , 17F
好文 簽名檔 受益良多
04/27 21:59, 17F

04/27 22:01, , 18F
真的 今天玩了一個下午的感覺是有些力英從頭爽到尾...
04/27 22:01, 18F

04/27 22:02, , 19F
佐久間 今川這種只要琉璃然後無腦撐血對面烙人打還未必能贏
04/27 22:02, 19F

04/27 22:03, , 20F
除非對方也出力英跟你魯洨 不過今川能不鳥繼續拆他的...
04/27 22:03, 20F

04/27 22:39, , 21F
中肯推! 真分析神人也~
04/27 22:39, 21F

04/27 22:58, , 22F
推這篇 目前力英無敵 真的
04/27 22:58, 22F

04/27 23:54, , 23F
04/27 23:54, 23F

04/28 01:14, , 24F
推 這版目前最大問題不是抗而是血量啊 先調好這個再說
04/28 01:14, 24F
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