Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (豬頭大頭目)時間14年前 (2011/04/27 14:23), 編輯推噓7(709)
留言16則, 9人參與, 最新討論串12/21 (看更多)
個人針對"抗"提出一點淺見 今天把抗改成這樣,許多人質疑是否變成法師與接技角的天下 其實並不會,FN改的是15版的大抗 在15版起手一定會有褲子,有些人乾脆不買回魔直衝茶碗,順便合成大抗 真的是太方便了,但老實說會這樣出的 假如是隊友 XXX:你這麼早出大抗是要幹嘛阿... 不但拖裝,也沒有足夠的火力殺人 如果是對面 隊友:那個白癡XX先出大抗ㄟ~~~ 照樣壓爆他 16版改成與番頭盾結合,並可以二階合上去增加抗魔時間且CD加長 以信長前、中、後期來分析的話 前期 在上6以前,除了靠隊友合作或對面腦殘之外,殺人是較不易的 看到對面6等,幾乎每個人都會準備個小抗吧,在這裡都是與15版一樣的 少數人會在前期直接出大抗 中期 大家的技能與裝備都有一定程度,且不時會出現幾次會戰 這時大抗是必要的,但直接合二階可能會有卡裝的問題 所以先一階上去開抗的時機點就非常重要 大家血量變多,會戰時間拉長(FN原意) 不像以前一有會戰就無腦抗 我們必須判斷開抗的時間點,依對面角色來做出不同的對應 走位及站位、進退的時機點都要拿捏好 優勢的一邊不一定敢衝, 後期 幾乎走一起且會戰頻繁 8.5秒抗 65秒CD 許多人反應說CD太長 但會戰與會戰間的時間是一定大於65秒的 況且,在大招CD好之前,不會有人輕易挑起戰鬥吧 結論:開大抗變的更需要拿捏時間,而非看到人就開 以前常常出現逼抗、騙抗的情形 假如被迫開抗,頂多退一下不久又是一條好漢 現在65秒的CD,對面就可乘此空檔打過來 正因為之前的大抗太好用,又很容易出,喪失團戰的那種刺激感 將大抗改成這樣只是剛好而已 -- 推 devlmaycry:害我在旁邊看到正妹 09/17 17:45 噓 z67186718:樓上害我點進去看 09/17 17:51 噓 a22363491:1樓害我想點進去 但是2樓又害我不想點 串通好耍我? 09/18 13:20 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.244.153 ※ 編輯: weryk153 來自: 140.113.244.153 (04/27 14:25)

04/27 14:38, , 1F
我也認為這樣不會太超過
04/27 14:38, 1F

04/27 14:40, , 2F
不吃裝的英雄直衝大抗並不罕見啊…
04/27 14:40, 2F

04/27 14:42, , 3F
同意樓上
04/27 14:42, 3F

04/27 14:51, , 4F
在開始動抗之前 不衝大抗被隊友轟 被對面當300
04/27 14:51, 4F

04/27 14:51, , 5F
動抗之後 直衝大抗又被當腦包 那到底是要?
04/27 14:51, 5F

04/27 14:53, , 6F
以前開抗時間就是要拿捏好了啊!跟改不改有啥關系...
04/27 14:53, 6F

04/27 14:58, , 7F
直衝大抗錯了喔 小抗還不是很容易死 大抗這麼好用
04/27 14:58, 7F

04/27 14:59, , 8F
像一堆人買小抗的 拖到3.5秒沒就很好殺了 大抗一出根本難
04/27 14:59, 8F

04/27 14:59, , 9F
04/27 14:59, 9F

04/27 15:01, , 10F
我說的動抗 是在跟褲子和成之前 別會錯意...
04/27 15:01, 10F

04/27 15:07, , 11F
再說還有破魔這種東西...抗CD的時間真的夠平衡嗎?
04/27 15:07, 11F

04/27 15:08, , 12F
後期會站戰法幾乎都是滿的 所以是比大家破魔的速度摟?
04/27 15:08, 12F

04/27 15:29, , 13F
我記得 抗 三階段 CD 並不相同 6.0秒的抗感覺剛剛好
04/27 15:29, 13F

04/27 16:08, , 14F
同意 推
04/27 16:08, 14F

04/27 16:39, , 15F
話說這版抗應該是還好 目前最大問題是血量吧?
04/27 16:39, 15F

04/27 16:39, , 16F
感覺配套都還沒做好
04/27 16:39, 16F
文章代碼(AID): #1DjxPfaI (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DjxPfaI (WarCraft)