Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者weryk153 (豬頭大頭目)時間14年前 (2011/04/27 14:23)推噓7(7推 0噓 9→)留言16則, 9人參與討論串12/21 (看更多)
個人針對"抗"提出一點淺見
今天把抗改成這樣,許多人質疑是否變成法師與接技角的天下
其實並不會,FN改的是15版的大抗
在15版起手一定會有褲子,有些人乾脆不買回魔直衝茶碗,順便合成大抗
真的是太方便了,但老實說會這樣出的
假如是隊友
XXX:你這麼早出大抗是要幹嘛阿...
不但拖裝,也沒有足夠的火力殺人
如果是對面
隊友:那個白癡XX先出大抗ㄟ~~~
照樣壓爆他
16版改成與番頭盾結合,並可以二階合上去增加抗魔時間且CD加長
以信長前、中、後期來分析的話
前期
在上6以前,除了靠隊友合作或對面腦殘之外,殺人是較不易的
看到對面6等,幾乎每個人都會準備個小抗吧,在這裡都是與15版一樣的
少數人會在前期直接出大抗
中期
大家的技能與裝備都有一定程度,且不時會出現幾次會戰
這時大抗是必要的,但直接合二階可能會有卡裝的問題
所以先一階上去開抗的時機點就非常重要
大家血量變多,會戰時間拉長(FN原意)
不像以前一有會戰就無腦抗
我們必須判斷開抗的時間點,依對面角色來做出不同的對應
走位及站位、進退的時機點都要拿捏好
優勢的一邊不一定敢衝,
後期
幾乎走一起且會戰頻繁
8.5秒抗 65秒CD 許多人反應說CD太長
但會戰與會戰間的時間是一定大於65秒的
況且,在大招CD好之前,不會有人輕易挑起戰鬥吧
結論:開大抗變的更需要拿捏時間,而非看到人就開
以前常常出現逼抗、騙抗的情形 假如被迫開抗,頂多退一下不久又是一條好漢
現在65秒的CD,對面就可乘此空檔打過來
正因為之前的大抗太好用,又很容易出,喪失團戰的那種刺激感
將大抗改成這樣只是剛好而已
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推 devlmaycry:害我在旁邊看到正妹 09/17 17:45
噓 z67186718:樓上害我點進去看 09/17 17:51
噓 a22363491:1樓害我想點進去 但是2樓又害我不想點 串通好耍我? 09/18 13:20
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◆ From: 140.113.244.153
※ 編輯: weryk153 來自: 140.113.244.153 (04/27 14:25)
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