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[ WarCraft ]
討論串[信長] 信長之野望16.0Beta02
共 21 篇文章
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試玩了幾場後. 感覺那種信長的味道已經不在了. 幾乎沒人在出接技裝備. 而出場的角色大概是力英:敏英:智英. 比例大概是5:3:2. 從前幾乎每場必看到的服部斷藏淺井. 玩了幾場沒看到幾次(也許是樣本數太少). 反倒是鳥居今川滿常看到的.... 至於大抗...... 還是一樣人手一個阿!. 除了一些
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是不是本意根本不重要阿@@..... 重點是造就什麼了結果,大家又認不認同它?. 隨便在網路上找個遊戲分析的人員,來分析這張叫做『信長之野望』的圖,. 請問,一百個有幾個會將『抗魔』寫進『遊戲特色』裡?. 更有趣是,你這個念頭是從尚未熟悉信長模式的接手期就已深根蒂固?. 或許是為了完成阿鋒的想法,.
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大改版完 一段時間的修改平衡跟動盪是免不了的. 既然FN心中有理想 我想玩家也就是選擇慢慢去適應吧. 畢竟 有人願意花時間持續的賦予這張圖新生命 也是好事. 但總是要提出一些建議 畢竟 目前看到 所謂血量增加後相關的配套. 似乎 沒有像作者當初所宣示的 那麼明確. 我之前擔心的事情還是發生了 平衡度
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其實說穿了. 根本只是在爭 正統這個神主牌. 心裡最在意的不是這遊戲是不是我喜歡的樣子,而是有沒有人跟我玩. 在東方文化下,神主牌似乎就決定有沒有人玩. 有人說的對啊. fn為什麼不敢弄個新名稱的圖. 反過來說也是啊. 懷舊派為什麼不敢自己弄個新系列. 例如信長也忘了把屁股擦乾淨之類的. 爭的根本不
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我想你所說的就是我想表達的. 你以龐大的玩家群當作一方. 而製圖者是與"世界為敵"當作比諭. 而你我都知道群眾是很不理性的. 如果今天任何事情都要訴諸群眾同意的話. 我想沒有任何一件事情可以完成. 我最早 第一次發130A的時候就說過了這是新的開始. 那時候跟隨新版的玩家數量跟現在相比可以說是極少.
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