Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者lunlee1214 (囊理不是襄理)時間14年前 (2011/04/29 11:01)推噓20(20推 0噓 11→)留言31則, 25人參與討論串21/21 (看更多)
試玩了幾場後
感覺那種信長的味道已經不在了
幾乎沒人在出接技裝備
而出場的角色大概是力英:敏英:智英
比例大概是5:3:2
從前幾乎每場必看到的服部斷藏淺井
玩了幾場沒看到幾次(也許是樣本數太少)
反倒是鳥居今川滿常看到的...
至於大抗.....
還是一樣人手一個阿!
除了一些天生就有抗的角色外(大熊 今川 島津....)
一樣是人人出抗阿
而至於玩智英的玩家
就算出了山章
免於被力英盧洨
可是招式丟完之後
也就只能站在箭塔後面
看力英拆(力英:反正我血多)
目前看到大概的出裝
力英:忍者束裝 然後稱攻擊跟攻速的的裝備 不然就是塞滿力量 然後無腦拆塔
敏英:一樣是在撐攻擊跟攻速(可是跟力英比真的會哭哭 尤其是近戰)
智英了:靈都宮燈 山章火章
然後模式大概就是敏力英在前面拆塔 智英在後面靈都幫補
真的會有三國化的fu....
個人建議是
1.覺得接技角太氾濫或太好洗兵 那再把接技或洗兵裝備價格向上調
或是降低傷害(赤電 星杵)
2.大抗改成這樣個人認為挺不賴(靈都是目前我覺得也會逐漸綁定的裝備 與其這樣
倒不如調高茶器價格或降低其能力 例如回血+5 回魔75% 三階抗的想法很好)
3.提高某些減免法術傷害的裝備(ex:制魔腹捲 20%提到到30%~35%)
4.然後微調某些角色的血量
我想這樣應該可以打很多接技角的臉了
而目前這樣改
根本是把一些接技角的頭直接塞到馬桶裡
也許這樣改真的可以讓敏智英三種英雄的特性區分出來
可是要看到戰士黑田或某戰士法師或是某力英玩法師裝的機率應該就會下降很多
而這也是我覺得失去趣味的地方
會導致抗氾濫的原因是因為遊戲裡面法術都太強(太緩 很暈 傷害高)
我猜力英後面應該還是會被調回來(所以不考慮力英無腦的問題)
而因為抗氾濫所以把它拔掉所牽涉的就是以上所說(緩暈傷害高)都要向下修正
而向下修正又要再去修正其他因為法術向下修正所帶來的效應
那為何不直接對抗魔的價格跟能力做調整就好了?(上面提到第2點)
我相信失去抗魔的信長會變得很奇怪
而玩家也會去找到其它最佳替補方案
恩....
以上是個人一點淺見
不知道FN會不會鳥我..
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