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[ WarCraft ]
討論串[信長] 信長之野望16.0Beta02
共 21 篇文章
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我總認為當你的文章當中稱呼跟你意見不同的人為護航軍、保皇派. 或是酸民、為反而反派的時候. 你的文章就已經不夠客觀. 以上是題外話. 下面是本文. 你們可以提出很多的論點來支持你們不想動抗(或是信長的味道). 而我也可以用很多的講法來告訴你們更平衡(或是我認為的更好)的目標在那. 當我說出我跟阿鋒都
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那究竟為什麼一定要照別人的路走?. 何況現在接技還要挑軟的下手. 碰到個撐血或是禦魔護符哪那麼好接. 在會戰該切入的點切入技能丟完一擊脫離我並不覺得有什麼無腦. 更何況我不懂的是玩個遊戲動不動扯有腦無腦幹什麼?. 無腦角能在遊戲中取得相應平衡我並不覺得有任何不妥. 再來請不要用其他dota-like
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我想說的只有"一件事". 那麼就是拔掉抗魔後,技能的大改會造成角色平庸化. 力英的設計受限於力英. 敏英的設計受限於敏英. ============================================. 我本身玩過dota ex、os、信長、lol. 我只想跟你說也許就是因為阿峰的誤打誤
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不是dota 是dota-like. w無視抗中斷,e退場,r無視抗暈,t無視抗吃,哪裡不走團隊?. 抱歉,這是dota-like,不可能不是dota風,要單殺爽乾脆把本陣改成沒本陣. 那就快去玩xd. 接爽爽就是有腦? 有腦得在團戰、得在繞圈圈、得在控魔控血等一堆上. 會紅是11、12開始的事了,
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→ b0017570:我對抗的意見不是因著我個人玩這個遊戲的狀況去改的 04/27 10:50→ b0017570:我在尋求的是沒抗之後能呈獻的東西 04/27 10:51→ b0017570:先有抗→技能要作的更有用(暴力)→抗更不能少變成必帶→ 04/27 10:52→ b0017570:技能變
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