Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (FN)時間14年前 (2011/04/27 11:10), 編輯推噓36(39369)
留言111則, 48人參與, 最新討論串7/21 (看更多)
→ b0017570:我對抗的意見不是因著我個人玩這個遊戲的狀況去改的 04/27 10:50 → b0017570:我在尋求的是沒抗之後能呈獻的東西 04/27 10:51 → b0017570:先有抗→技能要作的更有用(暴力)→抗更不能少變成必帶→ 04/27 10:52 → b0017570:技能變成在對手沒抗跟有抗的時候威力差距更大 04/27 10:53 → b0017570:或許玩家認為這是特色,但是其實是惡性循環 04/27 10:53 → b0017570:阿鋒跟我聊過的時候,自己承認他造成了這個問題 04/27 10:54 → b0017570:而阿鋒也承認他無力去改變這個 04/27 10:54 → b0017570:因為這個循環已經被玩家所認定,或是說綁架 04/27 10:55 → b0017570:我從一開始接地圖,就是一直針對抗在作改動 04/27 10:56 → b0017570:一面打壓著抗,一面打壓著法術接技 04/27 10:57 → b0017570:這不是都看得出來嗎? 這是我在18089的推文 抗=信長特色,並不是阿鋒的本意 (如果不知道阿鋒是誰,阿鋒是第一任作者) 你可以說他當初為了爽調高技能傷害之後 發現太危險了 但是全面調降法傷太過麻煩費工 所以就參照Chaos加了抗魔進去 而抗魔又是這麼的好用 所以就進入了我上面推文所說的惡性循環 循環到後來反而這個並非本意的特色 變成玩家所擁抱的特色 一方面是抗太好用,一方面是習慣成自然 我這篇就不探討到底地圖是該照著製圖者的理念走 還是照著玩家理念走 反正我從13版弄到現在 有在跟的玩家都知道我一直都是朝著那個方向走 或許作法上不斷調整,但是大方向不變的 我正在嘗試把這個循環轉回去 -- 黑暗祭禮 [黑] [瞬間] 加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.50.158

04/27 11:12, , 1F
FN!!!!!!!
04/27 11:12, 1F

04/27 11:12, , 2F
要真的改到無抗 很多隻真的都要打掉重做
04/27 11:12, 2F

04/27 11:13, , 3F
要平衡的前提下 相對的會扼殺某些創意
04/27 11:13, 3F

04/27 11:14, , 4F
我覺得拔抗最大的困難點在於技能效果而非傷害
04/27 11:14, 4F

04/27 11:15, , 5F
(1)黑黑 召喚一隻1/1生物"沒特殊能力,魔太多不用也浪費"
04/27 11:15, 5F

04/27 11:15, , 6F
不然當初抗改成吸法傷那版就不會有這麼大的反彈
04/27 11:15, 6F

04/27 11:16, , 7F
FN!!!!!!!
04/27 11:16, 7F

04/27 11:16, , 8F
我再想有沒有辦法讓裝備有os海巨人的外殼?
04/27 11:16, 8F

04/27 11:17, , 9F
受到xxx傷害可以解除身上附面狀態(內制cd)
04/27 11:17, 9F

04/27 11:17, , 10F
轉回去也不知道會不會比較好玩
04/27 11:17, 10F

04/27 11:18, , 11F
又或者讓跳戒像os那樣cd短但是更需要技術
04/27 11:18, 11F

04/27 11:18, , 12F
也不一定要3秒免傷,cd短跳一次200mp
04/27 11:18, 12F

04/27 11:19, , 13F
讓跳戒等道具可以替代抗魔
04/27 11:19, 13F

04/27 11:19, , 14F
功能性相差太大 跳要代替抗魔大概很難....
04/27 11:19, 14F

04/27 11:20, , 15F
尤其跳又很容意被濫用 看看當初的人人百里
04/27 11:20, 15F

04/27 11:20, , 16F
被泛用是因為代價太低,當一個跳戒2千多又耗魔就不會了
04/27 11:20, 16F

04/27 11:21, , 17F
不然開抗需要耗費更多mp好像也不錯
04/27 11:21, 17F

04/27 11:21, , 18F
現在的跳就算不錯 卡一格 CD長 變得比較有選擇性
04/27 11:21, 18F

04/27 11:22, , 19F
但是要到代替抗還是太遙遠了
04/27 11:22, 19F

04/27 11:24, , 20F
只有抗不存在的時候才會了解 牽制效果>技能傷害
04/27 11:24, 20F

04/27 11:25, , 21F
畢竟信長現在[致命性]技能 還是太多了...
04/27 11:25, 21F

04/27 11:25, , 22F
不然信長就不會那麼依賴無視抗魔系列的技能了
04/27 11:25, 22F

04/27 11:25, , 23F
其實看完一些ALLSTAR影片之後會想要只用順界或分身躲招
04/27 11:25, 23F

04/27 11:25, , 24F
島津大 最上綁 正信大 等等 幾乎都是中了不解=死
04/27 11:25, 24F

04/27 11:26, , 25F
OK~我只想問一句話,平蜘蛛釜本來就是"茶器"
04/27 11:26, 25F

04/27 11:26, , 26F
不過有夠難的= =
04/27 11:26, 26F

04/27 11:26, , 27F
用茶碗合是天經地義,為什麼要用番頭盾??
04/27 11:26, 27F

04/27 11:27, , 28F
改成番頭盾確實是難以理解 但是原因跟茶器與否無關
04/27 11:27, 28F

04/27 11:27, , 29F
因為平蜘蛛釜用到會爆炸
04/27 11:27, 29F

04/27 11:28, , 30F
這論點有趣喔 他還真的是茶具
04/27 11:28, 30F

04/27 11:28, , 31F
主要還是回魔可能卡格子的問題比較大
04/27 11:28, 31F

04/27 11:28, , 32F
其實我覺得平蜘蛛合成應該要加爆烈彈的~
04/27 11:28, 32F

04/27 11:38, , 33F
個人覺得該改的是牽制技能
04/27 11:38, 33F

04/27 11:38, , 34F
樓上難道是松永久秀...
04/27 11:38, 34F

04/27 11:38, , 35F
熊熊想到 改帳棚真的不如去改再起..
04/27 11:38, 35F

04/27 11:39, , 36F
改牽制或技能效果就是最難的地方了....
04/27 11:39, 36F

04/27 11:40, , 37F
尤其一堆人口中的[角色特色] 就是這些效果
04/27 11:40, 37F

04/27 11:41, , 38F
就像如果抗拔掉 瀧川到底要怎麼改...
04/27 11:41, 38F

04/27 11:43, , 39F
平蜘蛛變成爆烈彈的向上合成物好像滿不錯的…
04/27 11:43, 39F
還有 32 則推文
04/27 13:07, , 72F
不提轉回去後會像哪款遊戲 只是轉成後真的會比現在好玩?
04/27 13:07, 72F

04/27 13:08, , 73F
就算暴力平衡和抗不是本意 但真的造就了現在的信長特色
04/27 13:08, 73F

04/27 13:38, , 74F
拔抗拔抗拔抗...不如留抗 直接出個破魔道具
04/27 13:38, 74F

04/27 13:53, , 75F
走的不乾淨 失敗
04/27 13:53, 75F

04/27 13:55, , 76F
你可以重做一張圖
04/27 13:55, 76F

04/27 13:59, , 77F
妳自己出來重做一張圖吧,我想也沒人會在該
04/27 13:59, 77F

04/27 14:20, , 78F
加個樹枝吧 chaos有樹枝可以破抗耶
04/27 14:20, 78F

04/27 14:22, , 79F
你為什麼不作PG刀呢?
04/27 14:22, 79F

04/27 14:36, , 80F
支持拔抗! 我最愛玩黑田了! 拜託拔完不要動他!
04/27 14:36, 80F

04/27 15:40, , 81F
我對於把抗拔掉,是站在"認可"的那一方
04/27 15:40, 81F

04/27 15:41, , 82F
我真的不太能接受有一定要帶抗
04/27 15:41, 82F

04/27 15:41, , 83F
造成 不帶抗=新手(腦__) 的概念出現
04/27 15:41, 83F

04/27 15:41, , 84F
我曾把信長推薦給一些玩OLG的朋友玩 他們剛接觸遊戲
04/27 15:41, 84F

04/27 15:42, , 85F
一不帶抗 就會被謾罵...
04/27 15:42, 85F

04/27 15:42, , 86F
那何不把抗變成天生計@@??
04/27 15:42, 86F

04/27 15:42, , 87F
以上同理 針對褲子也是一樣的道理.....
04/27 15:42, 87F

04/27 15:43, , 88F
目前的發展我樂觀其成 希望看到更多元的玩法可以出現
04/27 15:43, 88F

04/27 15:43, , 89F
但是等LOL中文版正是代理 就要看信長的用心程度
04/27 15:43, 89F

04/27 15:43, , 90F
來決定我的去留了XDD
04/27 15:43, 90F

04/27 15:47, , 91F
對了 還有教場的系統 目前只讓我覺得是在比"哪邊沒忘記按"
04/27 15:47, 91F

04/27 16:20, , 92F
如果抗變天生技 昭信好像就要換技能組了?
04/27 16:20, 92F

04/27 16:23, , 93F
作者加油 別理嘴砲的
04/27 16:23, 93F

04/27 16:29, , 94F
那有內建抗的是不是要一下臉 不然好像太強勢
04/27 16:29, 94F

04/27 16:31, , 95F
會玩還是會玩
04/27 16:31, 95F

04/27 18:34, , 96F
fn加油!
04/27 18:34, 96F

04/27 18:35, , 97F
是不帶抗然後又被幹暴才會被罵新手吧...沒被殺暴不帶抗
04/27 18:35, 97F

04/27 18:35, , 98F
誰無聊去嗆你noob
04/27 18:35, 98F

04/27 19:12, , 99F
04/27 19:12, 99F

04/27 19:35, , 100F
不就是因為有抗才和其他遊戲不同嗎??
04/27 19:35, 100F

04/27 19:35, , 101F
阿鋒可能沒把話說玩 這其實是個美麗的錯誤
04/27 19:35, 101F

04/27 20:24, , 102F
是否可以打臉一下內建抗技能還有義龍信玄大絕?
04/27 20:24, 102F

04/27 21:47, , 103F
加油~~
04/27 21:47, 103F

04/27 23:24, , 104F
那把血量調高就能解決問題?抗的秒數和降低,只會ㄧ昧
04/27 23:24, 104F

04/27 23:26, , 105F
最終還不是回到敏英殺智英,但力英無解,要沒有抗
04/27 23:26, 105F

04/27 23:26, , 106F
你只好把所有的法師一個一個挑出來重做
04/27 23:26, 106F

04/27 23:27, , 107F
在來,下忍的無人口限制,只會綁住大家ㄧ格洞寶
04/27 23:27, 107F

04/27 23:27, , 108F
不是要解放格子,怎越改綁越多?
04/27 23:27, 108F

04/27 23:28, , 109F
每次只會拿阿峰當擋箭牌,有圖有真相好嗎?
04/27 23:28, 109F

04/27 23:28, , 110F
時間點上的作者(菸)
04/27 23:28, 110F

04/28 21:41, , 111F
順便把義龍大也拔掉吧,好久喔好imba喔 石化聖者也拔吧
04/28 21:41, 111F
文章代碼(AID): #1DjuajyH (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DjuajyH (WarCraft)