Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者b0017570 (FN)時間14年前 (2011/04/27 11:10)推噓36(39推 3噓 69→)留言111則, 48人參與討論串7/21 (看更多)
→ b0017570:我對抗的意見不是因著我個人玩這個遊戲的狀況去改的 04/27 10:50
→ b0017570:我在尋求的是沒抗之後能呈獻的東西 04/27 10:51
→ b0017570:先有抗→技能要作的更有用(暴力)→抗更不能少變成必帶→ 04/27 10:52
→ b0017570:技能變成在對手沒抗跟有抗的時候威力差距更大 04/27 10:53
→ b0017570:或許玩家認為這是特色,但是其實是惡性循環 04/27 10:53
→ b0017570:阿鋒跟我聊過的時候,自己承認他造成了這個問題 04/27 10:54
→ b0017570:而阿鋒也承認他無力去改變這個 04/27 10:54
→ b0017570:因為這個循環已經被玩家所認定,或是說綁架 04/27 10:55
→ b0017570:我從一開始接地圖,就是一直針對抗在作改動 04/27 10:56
→ b0017570:一面打壓著抗,一面打壓著法術接技 04/27 10:57
→ b0017570:這不是都看得出來嗎?
這是我在18089的推文
抗=信長特色,並不是阿鋒的本意
(如果不知道阿鋒是誰,阿鋒是第一任作者)
你可以說他當初為了爽調高技能傷害之後
發現太危險了
但是全面調降法傷太過麻煩費工
所以就參照Chaos加了抗魔進去
而抗魔又是這麼的好用
所以就進入了我上面推文所說的惡性循環
循環到後來反而這個並非本意的特色
變成玩家所擁抱的特色
一方面是抗太好用,一方面是習慣成自然
我這篇就不探討到底地圖是該照著製圖者的理念走
還是照著玩家理念走
反正我從13版弄到現在
有在跟的玩家都知道我一直都是朝著那個方向走
或許作法上不斷調整,但是大方向不變的
我正在嘗試把這個循環轉回去
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黑暗祭禮 [黑]
[瞬間]
加[黑][黑][黑]到你的魔法力池中。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.50.158
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