Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (路人初號機)時間14年前 (2011/04/27 10:59), 編輯推噓6(602)
留言8則, 7人參與, 最新討論串5/21 (看更多)
作者從之前都叨叨念著要把抗影響力降低把抗拔掉云云.... 不過大家罵得罵挺得挺,我是忽然想到,好像沒有人問過作者拔掉或改這些的意義在哪裡 "意義"是指從某些方面發現"不這樣改的話:遊戲不平衡?玩家不來玩?豐富度變差?太 無聊?" 可實際上這些問題並非要從抗去著手或者其他物品,作者手動在改遊戲,很辛勞,大家 都得承認這一點,但也想對作者說,有時候是不是作者動了手了作者想了,卻沒有真的 思考到某些問題呢? 人的想法是有層次的,是從一個又一個的為什麼疊出來的,為何這樣改?因為想改抗 ,為何想改抗?因為想要降低大家對抗對物品的依賴,那,為何要降低大家 對物品的依賴?←黃色的部分是我覺得作者跟大家沒有討論到的東西。 一個人只發現"我想要作A這件事",可他沒有想到"為什麼我要作A這件事?",大家也 看到他作了"A這件事"而去罵他"明明原狀就很好,你為何不去改B要一直作A",接著他 會憤怒,認為"我作A有什麼不對?!A很有必要啊",然後在一堆亂戰之中,大家都忘記去想 "為什麼要作A?" 請作者也想想,到底降低物品的影響力、對抗的依賴程度,是為了什麼?比較好玩?比較 有創意?比較平衡?會比較多人玩? 常常看到作者大更動這些東西,然後都表示"我要降低大家對物品的依賴跟團隊合作跟 對抗的使用" 卻從沒很明白告訴大家"為什麼要作上述這些事情?這麼作真的會有好的效果嗎?" 常常覺得FN是白挨罵了,因為他忽略了他原本到底想做什麼("想"讓大家降低對抗的依 賴的原因)、但是罵他的鄉民們也是白罵他了(大家都是針對他想讓大家改抗這件事直觀 的利弊提出批評),總之就是罵錯方向了~~~~ 其實如果作者肯明白告訴大家他想往哪個方向改, 是競技?是團隊?到底減弱物品影響力 的原因原因原因原因原因原因原因在哪? 至少說明清楚跟玩家們的溝通空間會比較大,至少人家知道原因何在,至少減低一些搔 不到癢處不著邊際的謾罵,一個遊戲可以由雙方來幫忙想辦法。 你要信長三國化?XD化?RPG化?LOL化?守城化?暴力化? 不管大家接不接受,至少講清楚 才是真的有幫助的。 信長小咖,略表建言,詞不達意,以致閱讀困難,請多包涵。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.54.215

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創世神已經在樓上那篇文顯靈了
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我也希望他解釋為什麼要這樣改XD
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其實原因一直有講 只是不是你要的所以視而不見罷了
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樓上XD
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3F可以說一下原因嗎、我一整系列討論文看下來還真沒看到
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原因是有說啊,太多人直接合抗→改掉 沒人帶回血裝→改帳篷
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前面阿彥那篇文FN的回文
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04/27 12:55, , 8F
但是因為不穿褲子可恥 所以不能改XD
04/27 12:55, 8F
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