Re: [信長] 信長之野望16.0Beta02
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者darkofpolo (路人初號機)時間14年前 (2011/04/27 10:59)推噓6(6推 0噓 2→)留言8則, 7人參與討論串5/21 (看更多)
作者從之前都叨叨念著要把抗影響力降低把抗拔掉云云....
不過大家罵得罵挺得挺,我是忽然想到,好像沒有人問過作者拔掉或改這些的意義在哪裡
"意義"是指從某些方面發現"不這樣改的話:遊戲不平衡?玩家不來玩?豐富度變差?太
無聊?"
可實際上這些問題並非要從抗去著手或者其他物品,作者手動在改遊戲,很辛勞,大家
都得承認這一點,但也想對作者說,有時候是不是作者動了手了作者想了,卻沒有真的
思考到某些問題呢?
人的想法是有層次的,是從一個又一個的為什麼疊出來的,為何這樣改?因為想改抗
,為何想改抗?因為想要降低大家對抗對物品的依賴,那,為何要降低大家
對物品的依賴?←黃色的部分是我覺得作者跟大家沒有討論到的東西。
一個人只發現"我想要作A這件事",可他沒有想到"為什麼我要作A這件事?",大家也
看到他作了"A這件事"而去罵他"明明原狀就很好,你為何不去改B要一直作A",接著他
會憤怒,認為"我作A有什麼不對?!A很有必要啊",然後在一堆亂戰之中,大家都忘記去想
"為什麼要作A?"
請作者也想想,到底降低物品的影響力、對抗的依賴程度,是為了什麼?比較好玩?比較
有創意?比較平衡?會比較多人玩?
常常看到作者大更動這些東西,然後都表示"我要降低大家對物品的依賴跟團隊合作跟
對抗的使用"
卻從沒很明白告訴大家"為什麼要作上述這些事情?這麼作真的會有好的效果嗎?"
常常覺得FN是白挨罵了,因為他忽略了他原本到底想做什麼("想"讓大家降低對抗的依
賴的原因)、但是罵他的鄉民們也是白罵他了(大家都是針對他想讓大家改抗這件事直觀
的利弊提出批評),總之就是罵錯方向了~~~~
其實如果作者肯明白告訴大家他想往哪個方向改,
是競技?是團隊?到底減弱物品影響力
的原因原因原因原因原因原因原因在哪?
至少說明清楚跟玩家們的溝通空間會比較大,至少人家知道原因何在,至少減低一些搔
不到癢處不著邊際的謾罵,一個遊戲可以由雙方來幫忙想辦法。
你要信長三國化?XD化?RPG化?LOL化?守城化?暴力化? 不管大家接不接受,至少講清楚
才是真的有幫助的。
信長小咖,略表建言,詞不達意,以致閱讀困難,請多包涵。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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