Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者firstkiki (洛晴)時間14年前 (2012/01/18 01:23)推噓7(7推 0噓 2→)留言9則, 8人參與討論串7/21 (看更多)
※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言:
: 我知道這邊會被噓到XX...
: 先簡介我的資歷好了:
: 最初從三國4.7開始一路打到到4.9FF 打了大概3年
資歷:3.7-3.9-4.2E,4.9FF短暫玩過一陣子
: 中間有斷斷續續接觸信長 那時候是12.1C武士服無雙年代
信長9板開始,至目前16板,三國信長大概6年
: 高二後就開始玩6XD大概打到高三下吧 就這樣又兩年
: 今年暑假開始打信長 開始接觸16版
: 某平台帳號 28等 (無黃金) 在PTT隨便都40等以上的地方 算小咖
: 我打三國信長資歷也快6年了 它給了我很多回憶
: 好吧開始進入正題
: 之前蠻無聊去打LOL 有接觸一點
: 水晶大概打了20場 對戰也有10來場
: 我承認在LOL我不算資深玩家 只能算個小新手
LOL水晶50多場,NG對戰大概快200場,約兩個月
: 但還是發表我一些感觸、比較 僅供討論
: 1. LOL沒有卡位這東西 <--這是我最覺得詭異的地方
: 剛開始接觸LOL時,每次會戰都亂成一片,血條都疊在一起,根本不知道自己是哪個。
LOL的會戰是依照雙方隊伍的組合下去配合的
例如肉盾會在前面開戰吸引炮火,或是用突進技能進入敵陣配合控場技破陣
輔助(SUP)會待在主力法師或主力物攻輸出左右支援,通常以物攻為主
而會戰時,通常會分成兩排,前排為坦以及非肉盾切入角,後排為法師跟輸出
每個不同的角色在會戰時都有該負責的位置
覺得會戰很亂,不知道打什麼,這就要問你會不會打會戰了
: 玩著玩著覺得很奇怪,後來仔細想想才發現,LOL沒有"碰撞"這東西,
LOL是有碰撞的,只是碰撞面積極小
: 所有東西都是可重疊的,就連小兵也是,這樣似乎走位也不太需要了(不需顧忌小兵)
LOL在對線上走位非常重要,跟打魔獸三國4板系列一樣
想想你怎麼打三國的,對方走向前要放招,要走位普攻消血,你會如何應對?
: 2. 護主
: 三國有這樣的設定,信長沒有,個人對這個不予置評。(似乎拖慢遊戲步調..
: (護主對4系列三國是個很重要的關鍵,壓線的精華就是要會控制小兵...
LOL也有護主設定,而且比三國設定的更強,只是LOL的小兵能給予英雄的傷害較低
在LOL的壓線上,控制兵線位置也是很重要的,這跟三國的對線思維不無一致
: 3. LOL-個人無用化
: 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑
: 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。
在大多數DOTA的思維下,不幾乎是以團隊合作為主嗎?
有哪個DOTA是強調單兵主義的?
團隊合作很重要,但是團隊裡的單兵該如何配合,將合作發揮到最大效益,就是一門學問
個人會無用化嗎?我不覺得如此
我看過LOL的國外高手實況,在隊友配合非常糟糕下,一個主力砲手,會戰靠著走位打爆
對方的,個人很無用嗎?
: 4. LOL-單一英雄固定化
: LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死)
: 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。
這點我相當同意,LOL除非你是神,不然逆天玩法通常造就悲劇
: 5. 畫質
: 說真的我覺得LOL畫質不算好...原因就在那2D人物,某種程度上我想魔獸和LOL算一樣
: 的畫質....但LOL吃更多資源。
不予置評
有聽過天堂這網路遊戲嗎?
在現在OLG幾乎標榜3D高畫質多樣角色技能副本任務的環境下,還沒倒耶!
: 6. LOL"幾乎"沒有跳狗
: 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖
: 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵
: 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼
: 而已。
GGC信長101房的經驗,打10場大概會有7場中離
開圖無法準確判斷,但是神之走位跟抓人的,還蠻常碰到
更別說有朋友玩服部,對方法師在無偵隱洞寶情況下,對著無視野的地方丟招接死服部
或是CP一輪沒血回帳篷等血,確定只有我方有開忍區的情況下,對方淺井從中路繞上來
,先是看到一個氣功波掃過來,然後頭上出現曳光,淺井飛進來了,我回溫泉了
就算劣勢,隊友仍想扳回一城,而不是掛網在家裡,或是直接跳給你看,感覺會舒服一點
: 7. 綜合
: 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟
: 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。
: 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說
: 什麼。
: 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了...
: 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或
: 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL
: 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧...
LOL幾乎很少會讓你1等新手排到去打30等老手的
組隊打Normal時,有排隊系統,會以跟你等級差不多的玩家為優先
說老手壓新手.....似乎不是這麼一回事
等你打到差不多的等級,也不會是因為天賦符文而被壓的
: LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。
: 以上,我找不出LOL比三國、信長好玩的理由。
LOL在爽度上,真的是比不上信長
但是比起三國(非XD系列)的鉤心鬥智,還有會戰,我覺得不相上下
而且LOL還有所謂的打野(Jungle),就是俗稱的CP
在信長通常是上下各一CP角,上CP通常以牽制上中為主,下CP亦然
除非忍者走CP,才會以游擊三路為主
但是LOL的CP角只有一個,但是要兼顧三路,所以打這位置要有相當的地圖觀跟進場時機
對了,在我心中最好玩的是三國4.2E,只是現在沒人玩了
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