Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (找著生力麵)時間12年前 (2013/06/23 02:23), 編輯推噓21(22120)
留言43則, 27人參與, 最新討論串12/21 (看更多)
本人也算dota類遊戲資深玩家了 從三國3.2beta開始的不歸路(約2004秋天) 到後面經典的三國3.7D 三國4.9final XD系列 信長阿峰 黑貓 FN等版本都經歷過 期間經歷過美西 亞洲 豬頭C momo 蔬菜等私服到後來的GGC 有心要我弄一大長篇心得應該是沒甚麼問題... 一.關於EU流和遊戲心得 我所了解的EU流最早起源於三國(沒玩All star 和韓國C開頭地圖) ‧三國3.7正版本人戰隊出法就是 魏國 上路-夏侯惇+于禁 夏主賺 于托怪買眼買補,于輔助夏的成長追殺逃跑 中路-司馬 or 曹操 壓制和賺錢兼具 (另一打法中曹姬 夏單上) 下路-貂蟬+典偉(本人) 貂主賺 典托怪買眼買補跑場,典直衝閃戒和肉盾 (3.7還不叫翔靴) 蜀國 上路-熊貓人+魏延 貓人主賺 靠combo配合屌壓,上六又暈又吹又分身卡 中路-祝融 史上最速東吳傳說的唯一英雄,老虎給下路輔助控吃怪 下路-黃忠+張飛 關羽+張飛 月瑛+張飛 (忘了3.7有無馬袋),張飛直衝閃戒 劉備+月瑛 等等,蜀國配陣我們是比較有變化 TK系統叫兵系統和中立商店(懷念魔劍魔盔魔戒和傳說中的封鎖商店) XD系列也頗有耐玩度和戰略考量出裝(專武系統 退魔刀 龍鳳 巫仗 孫子兵法) ‧信長 從最經典的道三 德川 本多鐵三角(前兩個一個地圖緩一個範圍回血加跑速) 雜賀 村上 昌幸鐵三角(後兩個一個範圍暈一個範圍超緩+單綁) 到後來的各種忍者adc寧寧 風魔,多重箭adc森蘭 金川,爆發adc雜賀 玉子 打野的起手鱗片甲 邊吃邊跑 時間到買忍具gank買忍者做視野 各種變身系爆發carry 本多 長宗 義隆 (關鍵字 混沌傷害 魔法免疫) 各種被動機率類武器技能爆發 長傳 凍雲 雷切 鬼切 各種主動法術道具傷害 大炎上 無上暴雷 落石 吹箭 爆裂彈 也造就許多有趣玩法ad ap沒有限制 有暈技就能接 最最最吃瞬間判斷的dota遊戲沒有之一 還有帳篷 戰法 叫兵系統(改成強化士兵) 目前信長還是本人內心NO.1有趣 二.LOL比較三國信長的優缺點 LOL優- 做最好的就是野區,使得野區有重大的資源理由足以開戰。 還有天梯系統使玩家程度分開 主要還是開圖問題解決了和無法中離及斷線可連回 招喚師技能抉擇和戰績紀錄 技能採用ap係數成長 改善ap後期純cc放置器的窘境 LOL缺- 節奏緩慢爽快感不足(看到S1比賽的節奏我根本不想碰這遊戲,現在好一點點) 英雄符文要時間累積或花錢(是為了賺錢和耐玩度?) 單機測試沒有whosyourdaddy 不能滿等滿錢直接測試節省時間 角色定位太鮮明 玩別的位置還會被人說!? (搞的我剛開始非多路角不買,玩adap還會被管?) 靠技術或經濟差距一打多的難度太高(爽快感太低...認真!!) 沒有叫兵系統 (我覺得叫兵系統能讓更多冷門角有戰術考量能出場) 一切純本人多年的dota遊戲觀點所想到 我偏向buff弱勢英雄而不是nerf強勢英雄的偏暴力一點的節奏 對於時代的眼淚有感不禁發文緬懷 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 222.64.62.216

06/23 02:31, , 1F
有沒有鳳梨比lol還要好玩的八卦
06/23 02:31, 1F

06/23 06:26, , 2F
我覺得信長移植到LOL平台應該是幹爆LOL
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06/23 06:26, , 3F
LOL節奏真的太慢了 剛出玩一下真的受不了 現在不知道怎
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06/23 06:26, , 4F
樣了 很久沒去玩
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06/23 06:35, , 5F
應該是昌幸不是松永吧,松永以前只是個放火魔
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已改 感恩

06/23 07:31, , 6F
我相信如果三國跟信長能換平台開發LOL不會那麼紅的
06/23 07:31, 6F
我也這麼覺得 一年半前我還很排斥

06/23 07:43, , 7F
大推樓上
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06/23 07:59, , 8F
村上+松永真的很靠杯
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06/23 08:12, , 9F
我也覺得單單就遊戲比起來 信長真的能夠幹爆LOL
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06/23 08:42, , 10F
說到心坎了,buff弱勢英雄
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06/23 09:16, , 11F
真是懷念強者大戰一場5分鐘的節奏
06/23 09:16, 11F
好遊戲

06/23 13:35, , 12F
我一直以為LOL的優勢就是有公司願意另外把魔獸小遊戲給獨
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06/23 13:37, , 13F
立出來並投入大量資金、世界性行銷…。三國或信長如果也
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06/23 13:37, , 14F
有那些資本投入並不會輸給LOL。
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06/23 17:00, , 15F
大陸公司投資研發有可能 台灣就算了吧
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06/23 17:48, , 16F
有夢三國阿...有dota也有小遊戲 也不成功
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06/23 19:19, , 17F
LOL步調慢 外加角色定位出裝固定
06/23 19:19, 17F

06/23 19:20, , 18F
最重要的是買角色不砸錢要花很久時間
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06/23 19:20, , 19F
導致長時間就只能玩固定幾個角色
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06/23 20:45, , 20F
哀 說再多 宅宅還是不懂女人比LOL好玩啦
06/23 20:45, 20F
是齁 最近吊到四川妹也要和你交流嗎?反普歸真再來說

06/23 22:32, , 21F
我喜歡三國的理由比較單純 因為角色可以代梗比較有趣XD
06/23 22:32, 21F

06/24 00:29, , 22F
可惜 你沒玩過chaos 心中最愛的遊戲
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06/24 00:30, , 23F
chaos 手速需求 遠超過 信長
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恩 沒朋友玩 傳說中的鳥開抗 樹枝解抗?

06/24 00:55, , 24F
chaos後來怎麼消失的? 可惜那時英文不好,真的很好玩
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06/24 01:09, , 25F
信長很久沒玩了,懷念服部彎拉的時代,人越多越痛的松永
06/24 01:09, 25F
我也懷念 服部練很久 基本的刷拉吹箭砍 彎拉都還行

06/24 02:36, , 26F
DOTA2更好玩
06/24 02:36, 26F
傳說中的傳送 重生可以花錢支援?

06/24 08:00, , 27F
步調慢、定位出裝固定??你沒玩過吧?
06/24 08:00, 27F
目前金三喔不過人在大陸不能打台服了

06/24 12:08, , 28F
現在步調快很多吧... -.-
06/24 12:08, 28F
和S1比差滿多的 步調有時也包含暴力美學 看看魔獸精美的攻速T.T

06/24 13:29, , 29F
推6樓
06/24 13:29, 29F
※ 編輯: bORis9527 來自: 114.34.135.161 (06/24 15:56) ※ 編輯: bORis9527 來自: 114.34.135.161 (06/24 16:10)

06/24 17:05, , 30F
魔獸的爽感真的比較夠 然後不知道是不是習慣問題
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06/24 17:05, , 31F
我覺的魔獸的人物動作比較..順= =a 還是這是習慣問題而以
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06/24 17:17, , 32F
我不是說原po= =,是說推文裡的
06/24 17:17, 32F

06/24 20:25, , 33F
lol不就是閹割版的Dota? 三國信長缺點就是跳狗+圖狗
06/24 20:25, 33F

06/24 22:57, , 34F
lol 不能tk 卡兵 攻速 或著說出手速度也很快 撿尾刀
06/24 22:57, 34F

06/24 22:57, , 35F
看各大實況主都很輕鬆的可以尾刀 我沒玩過 但是我真的
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06/24 22:57, , 36F
不知道lol哪裡比三國需要技術
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06/25 01:50, , 37F
玩習慣LOL之後回三國會發現這邊的CC技都超久XDD
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06/25 01:50, , 38F
像是貂蟬4級沉默8秒 根本是渡秒如年阿
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06/25 01:57, , 39F
樓上真的...尤其關鍵時刻
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06/25 21:26, , 40F
LOL後面有陸資
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06/26 02:30, , 41F
LOL不是426遊戲嗎 最大股東就騰訊阿
06/26 02:30, 41F

06/26 12:10, , 42F
腳色定位太明確真的感覺蠻難過的 沒有以前隨意揮灑的快感
06/26 12:10, 42F

07/31 12:48, , 43F
信長no.1
07/31 12:48, 43F
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