Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者bORis9527 (找著生力麵)時間12年前 (2013/06/23 02:23)推噓21(22推 1噓 20→)留言43則, 27人參與討論串12/21 (看更多)
本人也算dota類遊戲資深玩家了
從三國3.2beta開始的不歸路(約2004秋天)
到後面經典的三國3.7D 三國4.9final XD系列 信長阿峰 黑貓 FN等版本都經歷過
期間經歷過美西 亞洲 豬頭C momo 蔬菜等私服到後來的GGC
有心要我弄一大長篇心得應該是沒甚麼問題...
一.關於EU流和遊戲心得
我所了解的EU流最早起源於三國(沒玩All star 和韓國C開頭地圖)
‧三國3.7正版本人戰隊出法就是
魏國
上路-夏侯惇+于禁 夏主賺 于托怪買眼買補,于輔助夏的成長追殺逃跑
中路-司馬 or 曹操 壓制和賺錢兼具 (另一打法中曹姬 夏單上)
下路-貂蟬+典偉(本人) 貂主賺 典托怪買眼買補跑場,典直衝閃戒和肉盾
(3.7還不叫翔靴)
蜀國
上路-熊貓人+魏延 貓人主賺 靠combo配合屌壓,上六又暈又吹又分身卡
中路-祝融 史上最速東吳傳說的唯一英雄,老虎給下路輔助控吃怪
下路-黃忠+張飛 關羽+張飛 月瑛+張飛 (忘了3.7有無馬袋),張飛直衝閃戒
劉備+月瑛 等等,蜀國配陣我們是比較有變化
TK系統叫兵系統和中立商店(懷念魔劍魔盔魔戒和傳說中的封鎖商店)
XD系列也頗有耐玩度和戰略考量出裝(專武系統 退魔刀 龍鳳 巫仗 孫子兵法)
‧信長
從最經典的道三 德川 本多鐵三角(前兩個一個地圖緩一個範圍回血加跑速)
雜賀 村上 昌幸鐵三角(後兩個一個範圍暈一個範圍超緩+單綁)
到後來的各種忍者adc寧寧 風魔,多重箭adc森蘭 金川,爆發adc雜賀 玉子
打野的起手鱗片甲 邊吃邊跑 時間到買忍具gank買忍者做視野
各種變身系爆發carry 本多 長宗 義隆 (關鍵字 混沌傷害 魔法免疫)
各種被動機率類武器技能爆發 長傳 凍雲 雷切 鬼切
各種主動法術道具傷害 大炎上 無上暴雷 落石 吹箭 爆裂彈
也造就許多有趣玩法ad ap沒有限制 有暈技就能接
最最最吃瞬間判斷的dota遊戲沒有之一
還有帳篷 戰法 叫兵系統(改成強化士兵)
目前信長還是本人內心NO.1有趣
二.LOL比較三國信長的優缺點
LOL優- 做最好的就是野區,使得野區有重大的資源理由足以開戰。
還有天梯系統使玩家程度分開
主要還是開圖問題解決了和無法中離及斷線可連回
招喚師技能抉擇和戰績紀錄
技能採用ap係數成長 改善ap後期純cc放置器的窘境
LOL缺- 節奏緩慢爽快感不足(看到S1比賽的節奏我根本不想碰這遊戲,現在好一點點)
英雄符文要時間累積或花錢(是為了賺錢和耐玩度?)
單機測試沒有whosyourdaddy 不能滿等滿錢直接測試節省時間
角色定位太鮮明 玩別的位置還會被人說!?
(搞的我剛開始非多路角不買,玩adap還會被管?)
靠技術或經濟差距一打多的難度太高(爽快感太低...認真!!)
沒有叫兵系統 (我覺得叫兵系統能讓更多冷門角有戰術考量能出場)
一切純本人多年的dota遊戲觀點所想到
我偏向buff弱勢英雄而不是nerf強勢英雄的偏暴力一點的節奏
對於時代的眼淚有感不禁發文緬懷
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 222.64.62.216
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已改 感恩
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我也這麼覺得 一年半前我還很排斥
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好遊戲
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噓
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是齁 最近吊到四川妹也要和你交流嗎?反普歸真再來說
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恩 沒朋友玩 傳說中的鳥開抗 樹枝解抗?
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我也懷念 服部練很久 基本的刷拉吹箭砍 彎拉都還行
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傳說中的傳送 重生可以花錢支援?
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目前金三喔不過人在大陸不能打台服了
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和S1比差滿多的 步調有時也包含暴力美學 看看魔獸精美的攻速T.T
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