Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (艾司伊洞六兩洞)時間12年前 (2013/07/06 23:09), 編輯推噓2(209)
留言11則, 3人參與, 最新討論串16/21 (看更多)
定位死 我認為是地形 角色問題 如果看三國 有幾隻角色能1等CP的? 其實不多 因為這樣 中路至少沒有被JG騷擾問題 再加上中路雙方箭塔距離很近 沒甚麼距離給GANK追打機會 這樣一來 三國當然 定位比較不會太死 (信長我只有玩過幾十場 經驗不多我就不談了) LOL裡面JG這個位置的角色選擇很多 很多角色都可以打JG 中路自然會比較有被GANK的壓力 就這情況以技能組分析 適合走中路的角色自然就定的比較死 畢竟大家都不想輸吧 ...很久以前愛玩的烏迪爾 不管是單上 中 JG 下路配都打過 裝備可以AD AP 也可以坦 三國沒這麼多 這種類型角色 最重要個 這兩種遊戲地圖相比較 賺錢速度 LOL比三國慢些 為了角色效率自然能出的裝種類就少了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.7.40

07/06 23:59, , 1F
信長1等CP是常態,CP固定配裝(短甲配火甲)或英雄技能CP
07/06 23:59, 1F

07/06 23:59, , 2F
,加上戰法支援(大多第一次戰法都拿來開補血吧)
07/06 23:59, 2F

07/07 00:00, , 3F
LOL則是由符文搭配跟招喚師技能去達成所謂JG
07/07 00:00, 3F

07/07 00:01, , 4F
當然LOL遊戲中,JG還是有其配裝法以利JG速度
07/07 00:01, 4F

07/07 00:31, , 5F
LOL我很不喜歡一點就是
07/07 00:31, 5F

07/07 00:31, , 6F
符文天賦召喚師技能 看起來給了遊戲很多的多樣性
07/07 00:31, 6F

07/07 00:31, , 7F
但是他卻也很死的綁住了你遊戲開始之後的動向
07/07 00:31, 7F

07/07 00:32, , 8F
信長以前剛剛好對線擺明會被打爆,
07/07 00:32, 8F

07/07 00:32, , 9F
還可以跟CP溝通換路…LOL嗎? 你就是想辦法龜肥等carry
07/07 00:32, 9F

07/07 01:50, , 10F
就只是效益問題阿,跟LoL或什麼遊戲都無關吧
07/07 01:50, 10F

07/07 01:51, , 11F
你諸葛要CP 可以阿,效益效率好不好而已嘛
07/07 01:51, 11F
文章代碼(AID): #1Hs3CygW (WarCraft)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1Hs3CygW (WarCraft)