Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (kons)時間14年前 (2012/01/18 02:52), 編輯推噓5(503)
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※ 引述《firstkiki (洛晴)》之銘言: : ※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言: : : 4. LOL-單一英雄固定化 : : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死) : : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。 : 這點我相當同意,LOL除非你是神,不然逆天玩法通常造就悲劇 這點完全不同意 是因為目前的EU-style造就了許多角色的僵化 但是你如果你在NG場,拋開了勝負的觀念(因為eu-style勝率較高) 很多角色都有其可行性,例如AP易、AP砲娘、AD賽恩。 主要是因為魔獸的架構之下,分成力、敏、智三屬性 但是LOL卻改變了做法, 同一名角色之下,你購買增加物攻裝備,可能會增加1、2招的傷害 而購買增加魔攻的裝備,可能增加3、4招的傷害或者輔助效果增益 這種玩法造就了很多可能性的組合,當然他也許未必是最完美 但是以三國為例,今天你玩張飛典偉,就是會被要求當一名稱職的坦或控場者 最多你出攻擊裝能成為一名有傷害的ADC,但你卻沒辦法成為一名優良的法術傷害者 同樣的例子司馬也沒辦法成為一名普攻的carry,效益差太多了 更甚者,到遊戲後期,因為招式傷害無法透過裝備增加,都只能淪為控場者 角色的僵化,在魔獸的dota-like情況只會更嚴重。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.244.167

01/18 03:14, , 1F
你是不是沒玩過信長@@
01/18 03:14, 1F

01/18 03:54, , 2F
在信長,只要有一招暈技就可以當接技型玩
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01/18 03:57, , 3F
你講的那幾個不怎麼逆天...
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01/18 08:40, , 4F
三國比賽也是有固定陣容 但平時沒戰積壓力所以都亂配居多
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01/18 08:51, , 5F
現在我是不知道 但是之前美版有一陣子ap yi才是王道好嗎
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01/18 10:43, , 6F
APYI好爛的...
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01/18 11:53, , 7F
以前ad sion才是主流
01/18 11:53, 7F

01/18 12:33, , 8F
APYI在水晶初期上點PK一次刷4隻很OP
01/18 12:33, 8F
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