Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?
看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者kons (kons)時間14年前 (2012/01/18 02:52)推噓5(5推 0噓 3→)留言8則, 8人參與討論串10/21 (看更多)
※ 引述《firstkiki (洛晴)》之銘言:
: ※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言:
: : 4. LOL-單一英雄固定化
: : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死)
: : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。
: 這點我相當同意,LOL除非你是神,不然逆天玩法通常造就悲劇
這點完全不同意
是因為目前的EU-style造就了許多角色的僵化
但是你如果你在NG場,拋開了勝負的觀念(因為eu-style勝率較高)
很多角色都有其可行性,例如AP易、AP砲娘、AD賽恩。
主要是因為魔獸的架構之下,分成力、敏、智三屬性
但是LOL卻改變了做法,
同一名角色之下,你購買增加物攻裝備,可能會增加1、2招的傷害
而購買增加魔攻的裝備,可能增加3、4招的傷害或者輔助效果增益
這種玩法造就了很多可能性的組合,當然他也許未必是最完美
但是以三國為例,今天你玩張飛典偉,就是會被要求當一名稱職的坦或控場者
最多你出攻擊裝能成為一名有傷害的ADC,但你卻沒辦法成為一名優良的法術傷害者
同樣的例子司馬也沒辦法成為一名普攻的carry,效益差太多了
更甚者,到遊戲後期,因為招式傷害無法透過裝備增加,都只能淪為控場者
角色的僵化,在魔獸的dota-like情況只會更嚴重。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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