Re: [閒聊] 有沒有LOL比三國信長好玩的八卦?

看板WarCraft (魔獸爭霸 - 魔獸爭霸3)作者 (Air)時間14年前 (2012/01/18 01:43), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《FableKevinS (FableKevinS)》之銘言: : 我知道這邊會被噓到XX... : 先簡介我的資歷好了: : 最初從三國4.7開始一路打到到4.9FF 打了大概3年 : 中間有斷斷續續接觸信長 那時候是12.1C武士服無雙年代 : 高二後就開始玩6XD大概打到高三下吧 就這樣又兩年 : 今年暑假開始打信長 開始接觸16版 : 某平台帳號 28等 (無黃金) 在PTT隨便都40等以上的地方 算小咖 : 我打三國信長資歷也快6年了 它給了我很多回憶 : 好吧開始進入正題 : 之前蠻無聊去打LOL 有接觸一點 : 水晶大概打了20場 對戰也有10來場 : 我承認在LOL我不算資深玩家 只能算個小新手 : 但還是發表我一些感觸、比較 僅供討論 : 1. LOL沒有卡位這東西 <--這是我最覺得詭異的地方 : 剛開始接觸LOL時,每次會戰都亂成一片,血條都疊在一起,根本不知道自己是哪個。 : 玩著玩著覺得很奇怪,後來仔細想想才發現,LOL沒有"碰撞"這東西, : 所有東西都是可重疊的,就連小兵也是,這樣似乎走位也不太需要了(不需顧忌小兵) 這其實是有的,只是很難注意到 如果你想問幾時會強烈的發現他的存在 我的回答是:你被他卡死的時候 : 2. 護主 : 三國有這樣的設定,信長沒有,個人對這個不予置評。(似乎拖慢遊戲步調.. : (護主對4系列三國是個很重要的關鍵,壓線的精華就是要會控制小兵... : 3. LOL-個人無用化 : 會戰絕對是多數方勝利,誰技能多丟完一輪就大概知道結果了,幾乎也沒有看到一挑 : 二還能打贏的,人數多寡決定了勝利的一方,非常強調團隊合作。 我覺得這是駕駛員實力的相對值展現 以信長做例子 一場中,可能會出現玩過場數5位數的高手對上場數2位數的新手 這樣狀況下新手5個人一起圍也不見得會贏 而LOL因為配對系統,你玩過場數4位數的無法遇到個位數的 所以無法1v5 (我試過辦新帳 也真的1v5了 所以這應該是駕駛員資歷問題) : 4. LOL-單一英雄固定化 : LOL似乎每個角色都有固定的出裝、定位。而每種角色都有固定打法(很死) : 不像信長、三國能靈活自由配裝,還能有一定程度的效果。 坦白說,我認為LOL想逆天比較難(逆天ex:戰士道雪) 第一點為信長道具影響力大於LOL的道具影響力 第二點為駕駛員技術,在技術相近下逆天叫找死 如果你是指英雄的玩法而非逆天 那我可以說只是打法未被開發出來 LOL因戰績的記錄,讓很多人無法放手去開發新打法 而新打法的開發要有相當的資歷才能做到 基於這兩點目前打法尚未相當多元 : 5. 畫質 : 說真的我覺得LOL畫質不算好...原因就在那2D人物,某種程度上我想魔獸和LOL算一樣 : 的畫質....但LOL吃更多資源。 把特效什麼的調最高應該比較好吧? 我電腦撐不到全開 不清楚 : 6. LOL"幾乎"沒有跳狗 : 這點三國信長真的比不上,我沒有強調開圖原因是因為.....我打魔獸幾乎沒碰到開圖 : 的,就算可能有,我也感覺不出來,因為三國信長都有可以增加視野的東西,覺得敵 : 人神抓,多插個忍、插個眼就可以反制了...開圖能力也不會變強,只是有了免費的眼 : 而已。 這隨著魔獸的出走人潮,小白也跟著走了,以這一年我兩邊跑的感覺來說 ps:信長感覺很多新血? : 7. 綜合 : 打LOL讓我真的找不到信長的爽感、三國的鉤心鬥智,會戰(我的感覺啦)就是技能丟 : 一丟,然後專心找哪一個紅血的就肛爆她..然後莫名奇妙就結束了,總是一場大混戰。 : 甚至有時候根本看不到自己在哪,然後莫名奇妙就死了...有打的人就聽的懂我在說 : 什麼。 我懂,因為我同學一樣 前年拉他打信長,他跟我說就看到一堆招丟下去會戰就結束了 去年他會打信長了,我拉他打LOL,他跟我說跟前年看信長一樣,招丟下去就結束了 所以我想只是你尚未了解遊戲中的所有招式,以及哪些點需要思考 : 打LOL就讓我回想最初的4.9FF三國,雖然說是好圖一張,最後還是沒落了... : 為什麼會凋零? 因為玩家玩遊戲是打好玩打爽的,就跟-High一樣的道理,接觸XD後或 : 是信長,我想沒有人會喜歡4.9FF三國那死氣沉沉的壓線..而且永遠翻不了身,而LOL : 就給我這種感覺...步調緩慢、沒有爽感,一堆天賦符文只是讓老手壓新手吧... 你會有老手壓新手的感覺,是否你1等就跟30等的朋友雙排了 如果你自己單排會做正常配對 魔獸只需要經驗 而LOL多個等級來影響天賦和符文 : LOL每隻英雄讓我感覺只是會放技能的步兵隊長,說有多元特色,但真的感覺不到。 : 以上,我找不出LOL比三國、信長好玩的理由。 在我感覺,認為你是輸很慘,讓你對LOL完全無信心 另外這是魔獸版,最後當然說一下魔獸的好處(以上只是修正原po) 不過魔獸確實有比LOL好玩的地方,只是你沒提到,就是"木" 這真的是魔獸跟LOL比的本錢(個人認為) 善用這個機制來製做如叫兵升軍備等系統 是不會輸LOL的 另外就是魔獸並不會記戰績 這點跟LOL相反卻也不是缺點 因為就是有人想for fun 這時魔獸成為最佳選擇 LOL卻無法遮掩你的戰績 而很多人又會直接拿戰績來斷定一個人 上以個人看法 年資:dota8年(信長8年 三國2年 LOL1年) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.35.91 ※ 編輯: Air0328 來自: 218.168.35.91 (01/18 01:44)

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