Re: [問題] 軟上限是什麼意思?

看板WOW (魔獸世界)作者 (我承諾著)時間11年前 (2013/01/02 12:19), 編輯推噓7(7015)
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: 我本身是玩牧師的,只會用牧師做例子 : 上限是指各種屬性中,只要超過某個數值以上,多出來的部份就完全沒用 : 比如說在70年代,就有賊將閃+躲+…稱超過102.4% : 造成只會物理攻擊的王打賊完全MISS(神賊單坦戈魯爾) : 把閃+躲+招等稱超過102.4%以後,多出來的部分基本上意義 : 102.5%跟150.2%的功能完全ㄧ樣 : 我稱為上限 : 在某個時期,暗牧會加團隊法系命中3% : (當時物理命中跟法系命中分開的) : 所以團隊的法系中,只要有人用暗牧,其他法系配裝就可以撐到97% : 靠暗牧的BUFF到命中滿 : 配裝到97%就是軟上限,配裝到100%稱為硬上限 : 至於現在,除了閃躲招以外,基本上沒什麼軟上限、硬上限的差別了 : 每ㄧ點都有功能,只是多跟少而已 : 因為團隊BUFF沒什麼特別奇怪的東西要注意 : 加速8084的暗牧跟8086的暗牧DPS差ㄧ截 : 8086 8090 卻沒什麼差 : 這個是DOT、HOT斷點多ㄧ跳的問題 不知道我的觀念有沒有錯誤~~~ 我一直以為軟上限就是技能可以命中但是近戰普攻不一定能全打到.... 因為以前就有只要技能能全中,普攻打不到沒關係的一種配裝方法.... 這樣我有記錯嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.225.75

01/02 12:27, , 1F
不大對 因為近戰的普攻命中要全命中要求很高很高
01/02 12:27, 1F

01/02 12:27, , 2F
你自己按C看命中那一項 他自己就分普攻跟技能了
01/02 12:27, 2F

01/02 12:29, , 3F
這是命中軟上限 別的東西可能也有它的上限
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01/02 12:31, , 4F
軟上限不是只用在命中。
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01/02 12:33, , 5F
你可以用命中當例子解釋軟上限。
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01/02 12:58, , 6F
軟上限就只是個名詞 可以通用到各種屬性
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01/02 12:59, , 7F
為啥大家都一直從副屬性來狹義的解釋軟上限 本末倒置...
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01/02 13:02, , 8F
??? 因為主屬性理論上沒有軟上限硬上限阿
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01/02 13:02, , 9F
恩....sta算勉強有個軟上限吧 (?)
01/02 13:02, 9F

01/02 13:03, , 10F
主屬高到能一拳秒掉王就是上限了XD
01/02 13:03, 10F

01/02 13:16, , 11F
害我想到以前一拳秒掉黑龍妹的笑話
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01/02 13:35, , 12F
我自己是記 軟上限:特殊情況達標 硬上限:自體達標  XD
01/02 13:35, 12F

01/02 14:20, , 13F
所以說樓上那個是錯的定義阿
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01/02 14:20, , 14F
就是因為一堆人都這樣記 才會搞錯兩者的意思
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01/02 14:22, , 15F
命中是最標準的例子 當命中達到技能全中後
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01/02 14:23, , 16F
對遠程法系 就已經到硬上限 因為再加命中是0效益
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01/02 14:23, , 17F
對近戰則是軟上限 因為在加命中還是可以增加傷害
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01/02 14:24, , 18F
而加速這屬性 只要技能有dot傷害就永遠沒有硬上限
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01/02 14:25, , 19F
因為你增加加速 無論已經多高 都還是會再增加傷害
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01/02 14:42, , 20F
法系DOT要考慮的加速是多一跳與否的閾值(threshold)
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01/02 14:44, , 21F
除此之外,就如樓樓上所說,法系加速沒有硬上限。
01/02 14:44, 21F

01/02 15:29, , 22F
XD 我只玩補和法系 難怪用很久都沒出問題
01/02 15:29, 22F
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