Re: [問題] 軟上限是什麼意思?

看板WOW (魔獸世界)作者 (蓋亞之盾)時間11年前 (2013/01/01 19:46), 編輯推噓12(12025)
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※ 引述《hs417 (hs)》之銘言: : 有看了一下翻譯的文章 : 薩滿的部分有個軟上限的專有名詞 : 實際上去測試了一下 : 用激凸試了一下 不對是激流 : 軟上限的顯示 18.66秒回覆XXXX血量 : 唔...有點奇怪的數字 : 把加速弄高一點 : 顯示18.62秒回覆XXXX血量 : 這邊就出現問題了 : 好像是加速越高越好 : 怎麼會有個軟上限這種東西??? : 還是說軟上限試CP值最好的意思? 我來說說我所知道"軟上限"這名詞的由來好了(有錯請不吝指正) 首先聽到是在icc時代的"破甲"這個屬性(如今已移除) 當時妖精之火、破甲/挫敗都是直接扣除裝甲值(如今是扣趴數) 所以可以跟破甲屬性疊加 在icc初期,破甲沒有所謂的上限,意思是你可以把王的護甲扣到負的這樣傷害會很高 bz發現這個問題後,在某次改版改成破甲最多只能扣到100% 由於某些飾品可以觸發大量的破甲屬性 所以當時所謂的"軟破甲"就是說,在飾品發動時可以達到100%破甲 之後裝備越來越好,不用觸發飾品也有100%破甲時,飾品終於可以不用卡死 這就是所謂的"硬"破甲 (當提升屬性的效用為零時,這狀況我個人習慣稱為"頂") 之後的版本,這種觀念被用在各個重要的技能上 像是法師的點燃、德魯伊的回春....會討論加速多少時會多"一跳" 我們就會說每多一跳,就是一個門檻 超出一個門檻但又無法超過下一個門檻,那麼多的屬性就是浪費,不如調整到其他地方 (每個職業一定有一個屬性是越高越好,無上限的) 而當一個門檻高到這個版本可能的上限時,這就稱為"上限" 而怎麼到達這個門檻/上限的方法,就是現在所討論的"軟"、"硬" 用一開始的觀念,當你有BUFF時(王者/飾品發動/開大招/吃到副本BUFF)時才能達門檻 這就是廣義的"軟XX"(XX請自行帶入門檻/上限/加速...ETC) 而無BUFF能達到的門檻就是"硬XX" -----------------我個人認為以上都廢話,重點在下面------------------ BUFF有分三種 1.短時效(飾品/嗜血) 2.長時效(王者/真言術˙軔/領冬號角) 3.看似短時效,但是可以長時間維持(法師T13四件特效/暗影寶珠/祕法充能/圖騰) 現在一般是說在有長時效的BUFF下,讓自己達門檻,畢竟打團隊副本幾乎是上滿BUFF的 (算是一種廣義的硬XX,也就是你一開始說的CP值較高的意思) 當自己技巧不錯時,可以考慮把第三種的BUFF當作長時效看待,在這前題下分配屬性 (CP值就更高了,不過要有技術做後盾) -- 愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.141.133

01/01 20:13, , 1F
破甲的修改是讓破甲後的傷害增幅不會超過50%
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01/01 20:14, , 2F
套用在BOSS護甲後接近但不會是0
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01/01 20:25, , 3F
最早的競技場就有物理職業開場衝上來撕光布衣導致秒殺的現象
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01/01 20:36, , 4F
前一篇推文的解釋才是對的
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01/01 20:42, , 5F
更正一下 是100%破甲後的傷害增幅最多50%
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01/01 20:42, , 6F
所以100%破甲不等於護甲值歸0
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01/01 20:45, , 7F
這篇對軟硬的解釋是錯的
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01/01 20:46, , 8F
軟上限是達到這上限後 再加這屬性效益會降低
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硬上限是達到這上限後 再加這屬性的效益是0
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可以對比的就是所謂軟狂暴和硬狂暴..
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軟狂暴就是這時間點開始王明顯越來愈強 硬狂暴是滅團
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最早前不是用在開英勇的情況下嗎?
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01/01 20:50, , 13F
那是因為 GCD有最短上限
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70年值是定值破 80年代就變%數破吧
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01/01 20:55, , 15F
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在數值計算、工程、物理類 這只是很普遍的名詞......
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不懂為啥會有人想得這麼複雜 明明有人給了很簡單的例子說明
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01/01 21:13, , 18F
懷念80年代硬破甲這個名詞...
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01/01 21:17, , 19F
原PO舉的軟硬破甲沒錯 那時候破甲屬性沒有效益遞減
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破甲屬性只有裝備會給 所以軟/硬上限就是看裝備來撐
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01/01 21:32, , 21F
沒錯可是不是最好的例子...
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01/01 23:28, , 22F
那應該叫 微狂暴 (誤
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我個人比較喜歡叫這種東西加速斷點 然後軟上限是觸發後
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01/01 23:32, , 24F
會達硬上限 硬上限就是過了就沒用
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01/01 23:33, , 25F
像法師點燃tick-加速斷點 軟上限-冰法爆擊 硬上限-命中
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01/01 23:34, , 26F
不過前兩者其實意思都一樣XD
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01/02 00:40, , 27F
怨念針殼蠍!!!!
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01/02 01:06, , 28F
推針殼蠍 XD 巫妖王時期真的經典
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01/02 05:29, , 29F
破甲那邊其實飾品/裝備到達100%以後 , 技能跟物品還能再
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01/02 05:29, , 30F
扣下去 , EX:破甲/碎甲投擲/環山任務送的破甲水晶
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01/02 05:32, , 31F
TBC年代的破甲跟WLK年代的破甲完全不可相提並論
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01/02 11:00, , 32F
樓上說的是俗稱的內破/外破。
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01/02 11:03, , 33F
破甲的 soft cap 就是指裝備綠字的護甲穿透。
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01/02 11:06, , 34F
軟破的必備飾品是雷神之槌符石,蠍子殼根本是XX。
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01/02 11:10, , 35F
用破甲來解釋軟上限(soft cap)並沒有錯。
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01/02 11:15, , 36F
軟/硬狂暴的話,也是可以用解釋,道理一樣。
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01/02 11:16, , 37F
硬之前,都是軟,軟,可以是固定數值,也可以是範圍。
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