Re: [問題] 軟上限是什麼意思?
※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: 有看了一下翻譯的文章
: 薩滿的部分有個軟上限的專有名詞
: 實際上去測試了一下
: 用激凸試了一下 不對是激流
: 軟上限的顯示 18.66秒回覆XXXX血量
: 唔...有點奇怪的數字
: 把加速弄高一點
: 顯示18.62秒回覆XXXX血量
: 這邊就出現問題了
: 好像是加速越高越好
: 怎麼會有個軟上限這種東西???
: 還是說軟上限試CP值最好的意思?
我來說說我所知道"軟上限"這名詞的由來好了(有錯請不吝指正)
首先聽到是在icc時代的"破甲"這個屬性(如今已移除)
當時妖精之火、破甲/挫敗都是直接扣除裝甲值(如今是扣趴數)
所以可以跟破甲屬性疊加
在icc初期,破甲沒有所謂的上限,意思是你可以把王的護甲扣到負的這樣傷害會很高
bz發現這個問題後,在某次改版改成破甲最多只能扣到100%
由於某些飾品可以觸發大量的破甲屬性
所以當時所謂的"軟破甲"就是說,在飾品發動時可以達到100%破甲
之後裝備越來越好,不用觸發飾品也有100%破甲時,飾品終於可以不用卡死
這就是所謂的"硬"破甲
(當提升屬性的效用為零時,這狀況我個人習慣稱為"頂")
之後的版本,這種觀念被用在各個重要的技能上
像是法師的點燃、德魯伊的回春....會討論加速多少時會多"一跳"
我們就會說每多一跳,就是一個門檻
超出一個門檻但又無法超過下一個門檻,那麼多的屬性就是浪費,不如調整到其他地方
(每個職業一定有一個屬性是越高越好,無上限的)
而當一個門檻高到這個版本可能的上限時,這就稱為"上限"
而怎麼到達這個門檻/上限的方法,就是現在所討論的"軟"、"硬"
用一開始的觀念,當你有BUFF時(王者/飾品發動/開大招/吃到副本BUFF)時才能達門檻
這就是廣義的"軟XX"(XX請自行帶入門檻/上限/加速...ETC)
而無BUFF能達到的門檻就是"硬XX"
-----------------我個人認為以上都廢話,重點在下面------------------
BUFF有分三種
1.短時效(飾品/嗜血)
2.長時效(王者/真言術˙軔/領冬號角)
3.看似短時效,但是可以長時間維持(法師T13四件特效/暗影寶珠/祕法充能/圖騰)
現在一般是說在有長時效的BUFF下,讓自己達門檻,畢竟打團隊副本幾乎是上滿BUFF的
(算是一種廣義的硬XX,也就是你一開始說的CP值較高的意思)
當自己技巧不錯時,可以考慮把第三種的BUFF當作長時效看待,在這前題下分配屬性
(CP值就更高了,不過要有技術做後盾)
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愛情誠可貴,自由價更高;若為生活故,兩者皆可拋。
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