Re: [問題] 軟上限是什麼意思?
推 hs417:所以您的意思是達到軟上限可以讓激流多一跳的意思嗎? 01/02 03:53
→ hs417:我是過兩套不同的裝 激流都是七跳 加速各是3041 2781 01/02 03:54
→ hs417:兩套的差別只有在XX秒內回覆YY的血量 加速高的XX比較小而已 01/02 03:55
→ hs417:3041有達到軟上限 包含種族跟天賦等條件 01/02 03:56
還好我有玩薩滿LOL 不然還真的會看不懂XD
我猜你誤會了兩個地方,一個是軟上限這詞,一個是加速3041這值。
當然也可能是我誤會了,教學相長大家討論討論。
一、斷點/閾值?
這兩個詞代表一樣意思,都有人使用。
這詞應該才是你想問的。
簡述之,在加速到達X等級後,Y技能的hot/dot會多出N跳。
X即為Y技能的斷點/閾值,當然X越高,Y就會有N+1、N+2跳等之不同的斷點/閾值。
而每+1跳,所需的加速等級需求比例越高。
看你原文,你想問的應該是3041加速等級/7跳,這值到底代表了什麼?
再撐上去有沒有效益?
所以純粹只是勘誤用詞而已,你想問的問題跟激流的軟硬上限不太有關聯。
純論激流,你想讓它到達9跳的斷點就高達將近18K的加速,10跳以上也不是不可能,
但目前裝備並不足以撐到這麼高,況且也沒上限問題。
除非你想求的是如何讓激流的GCD壓到1秒,但顯然不是XD
二、激流跳數的斷點/閾值何在?
其實我對你提出3041這數字的理由有點困惑,下為恢復薩EJ連結供參考。
http://elitistjerks.com/f79/t130574-resto_raid_healing_5_1_mop/
我擷取關於激流部分的斷點出來你看一下。
激流 無buff 先祖5% raid10% 哥布林1% 哥布林+先祖 哥布林+raid
7跳 3538 1345 0 3082 911 0
8跳 10614 8085 5676 10089 7584 5199
9跳 17713 14846 12115 17117 14278 11600
(排版如果跳掉,還請見諒)
EJ只是參考啦~但是我在裡面並沒看到3041這值,或是我有什麼盲點沒注意到,還請指教。
若你種族是哥布林,天賦有點出先祖又沒有元素與暗牧之類的BUFF在的話,
那不管你加速等級是3041或是2781,那的確都會是7跳,哪套裝都沒差。
但是再多一跳所需的加速等級已經太over了,繼續撐下去只是拉低你的致命/精通。
不過你所說的包含天賦、種族,條件究竟有哪些? 畢竟也沒指明,故無從建議。
所以,暫且先假設你對3041這數據有誤解,那這表格應該足以解決你的問題了。
※ 引述《JUL ()》之銘言:
: ※ 引述《hs417 (hs)》之銘言:
: : 有看了一下翻譯的文章
: : 薩滿的部分有個軟上限的專有名詞
: : 實際上去測試了一下
: : 用激凸試了一下 不對是激流
: : 軟上限的顯示 18.66秒回覆XXXX血量
: : 唔...有點奇怪的數字
: : 把加速弄高一點
: : 顯示18.62秒回覆XXXX血量
: : 這邊就出現問題了
: : 好像是加速越高越好
: : 怎麼會有個軟上限這種東西???
: : 還是說軟上限試CP值最好的意思?
: 借用原文內推文
: → LostSeason:軟=該數值達標 繼續提升有用處但效益降低 例如加速 12/31 15:32
: → LostSeason:硬=數值達標 在提升毫無用處 例如熟練 12/31 15:32
: 這篇既然是以薩滿角度發問,我試就簡單以薩滿技能回應原PO
: 應該更能使原PO了解。
: 元素薩角度
: 就算不是玩薩滿的人都知道副屬性中以加速為第一優先。
: 而元素主要技能就是熔岩爆發,在目標有烈焰震擊的情況下,熔爆必爆。
: 所以最直接提升DPS的方式就是持續撐加速,使熔爆快到不能再快。
: 也就是提升至跟GCD一樣最低1秒。
: 在沒任何加速buff的情況下,加速只要到達50%就能使熔爆唱法為1秒。
: 此時,你再撐加速下去,對熔爆的提升已經無法再起到作用。
: 撇除其他技能不論,50%的加速對熔爆而言就是熔爆的加速硬上限。
: 但是,以英勇氣概這buff為例,提升加速30%。
: 英勇會先讓你原有的加速提升30%後,再增加你30%的加速。
: 跟先祖迅捷的作用方式相同。
: 也就是說,當你的加速有15.384%左右時開英勇,
: 你的加速共會成為50%,使熔爆唱法縮短至1秒。
: 所以,當你把英勇所提升的加速考量進去,
: 加速15.384%就是你熔爆的加速軟上限了。
: 同理,若是你考量的是恐懼精華的快語buff,那就會有另一個加速軟上限。
: 風歌亦同。
: 不過,快語、英勇、元素精通這些buff並非常駐,
: 在buff未作用時期,你再往上撐加速,對於熔爆仍有助益。
: 這就是推文中LostSeason所說的意思了。
: 但是加速仍然是元素的最愛,別忘了上面提及的僅是熔爆單一技能。
: 閃電箭仍是吃加速吃的死死的,
: 要突破閃電箭的軟上限,等版本末期再看看吧,至少目前沒看人煩惱過XD
: 所以才會有精通流與加速精通並重流的聲浪。
: -------------
: 恢復薩視角
: 大雨、激流在加速上限的問題就要看你從什麼角度考慮。
: 大雨需要唱法,你可以壓縮到1秒沒錯,雖然很難。
: 但是大雨的跳數是可以一直往上提升的。
: 激流同理。
: 所以恢復所考慮的,是在有治療之潮buff後的治療波、強效治療波的唱法時間。
: 盡量把他壓縮到越短越好,但是現在恢復主流的副屬性並非加速,
: 這問題鮮少有人注重。
: 回過頭來,治療之潮提升洶湧30%致命機率,所以對洶湧來說,
: 就存在著致命軟、硬上限的問題了,考量點如元素段落,不贅述。
: 但是應該也沒人注重這個xd
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.162.236
※ 編輯: JUL 來自: 118.167.162.236 (01/02 10:58)
推
01/02 11:37, , 1F
01/02 11:37, 1F
→
01/02 11:50, , 2F
01/02 11:50, 2F
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