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討論串[問題] 軟上限是什麼意思?
共 9 篇文章
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者hs417 (hs)時間11年前 (2012/12/31 15:29), 編輯資訊
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有看了一下翻譯的文章. 薩滿的部分有個軟上限的專有名詞. 實際上去測試了一下. 用激凸試了一下 不對是激流. 軟上限的顯示 18.66秒回覆XXXX血量. 唔...有點奇怪的數字. 把加速弄高一點. 顯示18.62秒回覆XXXX血量. 這邊就出現問題了. 好像是加速越高越好. 怎麼會有個軟上限這種東

推噓12(12推 0噓 25→)留言37則,0人參與, 最新作者ehbnsqaa (蓋亞之盾)時間11年前 (2013/01/01 19:46), 編輯資訊
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我來說說我所知道"軟上限"這名詞的由來好了(有錯請不吝指正). 首先聽到是在icc時代的"破甲"這個屬性(如今已移除). 當時妖精之火、破甲/挫敗都是直接扣除裝甲值(如今是扣趴數). 所以可以跟破甲屬性疊加. 在icc初期,破甲沒有所謂的上限,意思是你可以把王的護甲扣到負的這樣傷害會很高. bz發現
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推噓10(11推 1噓 11→)留言23則,0人參與, 最新作者ted80204 (暗夜星辰)時間11年前 (2013/01/01 22:20), 編輯資訊
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就我所知,軟硬上限其實是從TBC RAID之後開始廣為人知,無印時代命熟屬性很稀有.... 70級的時候,百面骰裡還有擦過(GB)的選項要用命中擠掉,不過80級以後就改成固定5%了. 所以資歷夠老的盜賊玩家應該會經歷過某個版本命中要撐到24%的年代...(遠目). -----------. 軟硬上限
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推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 最新作者JUL時間11年前 (2013/01/02 02:03), 編輯資訊
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借用原文內推文. → LostSeason:軟=該數值達標 繼續提升有用處但效益降低 例如加速 12/31 15:32→ LostSeason:硬=數值達標 在提升毫無用處 例如熟練 12/31 15:32. 這篇既然是以薩滿角度發問,我試就簡單以薩滿技能回應原PO. 應該更能使原PO了解。. 元素
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者JUL時間11年前 (2013/01/02 10:40), 編輯資訊
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推 hs417:所以您的意思是達到軟上限可以讓激流多一跳的意思嗎? 01/02 03:53→ hs417:我是過兩套不同的裝 激流都是七跳 加速各是3041 2781 01/02 03:54→ hs417:兩套的差別只有在XX秒內回覆YY的血量 加速高的XX比較小而已 01/02 03:55→ hs
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