Re: [問題] 魔力上限30萬 對捕的影響有哪些
※ 引述《frostmourne (Task Force141)》之銘言:
: ※ 引述《housedodo (無聊的人)》之銘言:
: : 現在魔的上限只有30萬..
: 這其實把以前治療(不算武僧)最後的差別砍掉而已
: : 以往智力影響魔力跟回魔現在整個脫鉤
: : 不像以前可以從智力跟精神去看自己喜歡決定
: 個人看法是Bz讓每個職業單體大補 快速救急治療 群體治療 都有了 現在加個mana上限
: 就這樣子
: 70跟80至少在治療這一塊 可以說靠北也可以說不靠北 怎麼講呢
: 70跟80 Dru:強大的HOT 還有個臨時超級拉血技能 ->容易跟牧師一起雇團隊
: Pal:70有耗魔低可以持續拉血的聖閃 神震+神恩+聖光 & 聖療 ->戲稱補坦專用
: 光明審判or智慧審判 回血orMana
: Pri:盾吸收傷害 70有小隊全體治療(80有BUFF) Hot 也有大補 ->樣樣通的代表
: Shm:大地盾回血 圖騰回血回魔(即使少量仍有實質效益) 電動治療練
: 超強回魔圖騰 ->戲稱強力電池
修正幾個地方
70的時候,神震根本不太能用,另外最早的聖療是會把魔抽乾的
cd又長,不到氣空力盡的最後一刻是不會用的
而且70那時候如果沒有懲戒騎是不可能打審判/開聖印的,30秒就沒了
薩滿則是因為嗜血鍊為主,治療鍊比較明顯的地方是太陽井
那時候省魔主要也不是靠精神回魔,是降階治療
最後,精神對薩滿和聖騎回魔,那時候是沒有幫助的,這兩個職業要拿的是mp5
薩滿另外多一個水盾按不停的步驟
聖騎單補的慘況要等到80拿到信標才好一點,而且信標一開始還看有效治療
3.2才開始算入原本的治療,但是這時候聖騎另一個大放異彩的地方是神性犧牲
聖騎80的部分有兩種,一種就是狂撐智力提升上限用聖光補,另一種是撐法能用聖閃補
這兩種都不會去考慮mp5
mp5和破甲都在災變前夕一同消失了,法能也被併給智力,攻強併給主屬
: 基本上雖然有部分性質雷同 但是都有特色->一看就知道打25該怎麼分
: 85剛好25不好打 很多東西大家又都有了(至少大補 快速小補 群補大家都有)
: 轉10人正夯
: PVE來看 就Bz自己這樣一步一步改成這樣 可惜了稱魔為主的玩家
: 以前有篇文章提到打巫妖王法力稱到4萬還3萬5(忘了) 那時候大家都跪了
: 因為真的很難 法力多在當時就是更好過王的一種優勢(更多的魔 可以多補幾下)
: 現在是給你一個上限 你必須在只有這麼多東西的狀況下選擇
lv70/80選擇魔力上限就是前面提到的,精神對薩滿和聖騎無用,mp5選擇又少的可憐
無法有效提升回魔的情況下,只好用提升魔力上限來取代
薩滿另一個選擇是提升爆擊觸發水盾,下場就是最慢大概10~15秒要按一次水盾
85的時候大家都選智力,因為除了提升上限,還影響回魔和治療量
我用最小的補省魔有效率附帶提升回魔和治療量,比起光撐精神增加回魔有意義的多
然後就造成一個很詭異的現象,紅/橘/紫大賣,剩下三色路邊大拍賣
現在90改成一個比較穩定的狀態,不會說哪隻王一定要XX補
(英雄版巫妖王就是要戒牧盾,不然擋不下感染就是死)
個人認為是好事,不然以前薩滿不夠(2.4,太陽井),聖騎不夠(3.1,奧杜亞)
戒牧不夠(3.3,冰冠城寨)大家就準備回家收工了,那還真沒意思
現在寶石也不會像lv85,打完龍魂抽獎抽到紅寶就賺不少
坦以外的抽到黃/綠/藍寶只能擺起來放
: PVP來看 說實話拉.. 遇到秒殺型角色 稱韌性還比稱魔有用 以前某版的法師跟戰士
: 韌性不夠 一輪再見(3秒內) 給你100萬魔都不夠用
: 而且PVP還有機會離開戰鬥喝水
: 因此回魔不是最重要的選項
: PVP來說 魔力多不多本來就盡量不要是影響戰鬥最重要的選項 而是韌性(從Bz的改動
: 就會發現是如此)
: 韌性高所以讓治療補到->才難打 治療高cover韌性低->才難打
: 我想Bz是想要前者而非後者
: PVE來說 除非今天治療職業改回以前各有各超明顯的特色(或是說差別)
: 會改嗎? 有些人會相信會改(例如共CD)
: 但是不管你信不信 我是不信就是了
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