Re: [問題] 魔力上限30萬 對捕的影響有哪些
看板WOW (魔獸世界)作者frostmourne (Task Force141)時間13年前 (2012/10/30 10:21)推噓17(17推 0噓 18→)留言35則, 18人參與討論串1/3 (看更多)
※ 引述《housedodo (無聊的人)》之銘言:
: 現在魔的上限只有30萬..
這其實把以前治療(不算武僧)最後的差別砍掉而已
: 以往智力影響魔力跟回魔現在整個脫鉤
: 不像以前可以從智力跟精神去看自己喜歡決定
個人看法是Bz讓每個職業單體大補 快速救急治療 群體治療 都有了 現在加個mana上限
就這樣子
70跟80至少在治療這一塊 可以說靠北也可以說不靠北 怎麼講呢
70跟80 Dru:強大的HOT 還有個臨時超級拉血技能 ->容易跟牧師一起雇團隊
Pal:70有耗魔低可以持續拉血的聖閃 神震+神恩+聖光 & 聖療 ->戲稱補坦專用
光明審判or智慧審判 回血orMana
Pri:盾吸收傷害 70有小隊全體治療(80有BUFF) Hot 也有大補 ->樣樣通的代表
Shm:大地盾回血 圖騰回血回魔(即使少量仍有實質效益) 電動治療練
超強回魔圖騰 ->戲稱強力電池
基本上雖然有部分性質雷同 但是都有特色->一看就知道打25該怎麼分
85剛好25不好打 很多東西大家又都有了(至少大補 快速小補 群補大家都有)
轉10人正夯
PVE來看 就Bz自己這樣一步一步改成這樣 可惜了稱魔為主的玩家
以前有篇文章提到打巫妖王法力稱到4萬還3萬5(忘了) 那時候大家都跪了
因為真的很難 法力多在當時就是更好過王的一種優勢(更多的魔 可以多補幾下)
現在是給你一個上限 你必須在只有這麼多東西的狀況下選擇
PVP來看 說實話拉.. 遇到秒殺型角色 稱韌性還比稱魔有用 以前某版的法師跟戰士
韌性不夠 一輪再見(3秒內) 給你100萬魔都不夠用
而且PVP還有機會離開戰鬥喝水
因此回魔不是最重要的選項
PVP來說 魔力多不多本來就盡量不要是影響戰鬥最重要的選項 而是韌性(從Bz的改動
就會發現是如此)
韌性高所以讓治療補到->才難打 治療高cover韌性低->才難打
我想Bz是想要前者而非後者
PVE來說 除非今天治療職業改回以前各有各超明顯的特色(或是說差別)
會改嗎? 有些人會相信會改(例如共CD)
但是不管你信不信 我是不信就是了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.21.6
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然後英勇開始有DEBUFF 好好笑的改動
※ 編輯: frostmourne 來自: 220.134.21.6 (10/30 10:27)
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