Re: [閒聊] 一個小小玩家的看法
看板Unlight (Unlight卡片對戰)作者panbie (you can (not) advance)時間13年前 (2012/11/04 15:17)推噓8(8推 0噓 36→)留言44則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《panbie (you can (not) advance)》之銘言:
: 1.遊戲強度的平衡
: 1a.角色取得難度之間與強度的關聯性
: 1b.任務地圖之間的平衡
1c.課金投資報酬率之間的問題
這點我想最明顯的就是暗房了,在暗房改制的現在銀抽是普遍認為CP值高的地方
原因不外乎1.獲得課金角色的機率 2.47%區域物品的新增 3.大獎(槍劍6/R卡
抽腳色的機率之前有人算過我就不再贅述了,簡單說就是什麼角色都缺就去銅
想抽課金就來銀。
而在暗房機率改制之前的同抽是大家普遍認為不傷身的一塊區域
因為在常常出現的小道具中有超時空沙漏以及花五這兩個課金道具
但是現在銀抽不但也有這些東西,而且給的數量是銅抽呼呼的三倍啊呼呼!!!
與此衍伸出的問題就是47%機率之貧瘠....
這是現在銀抽47%的區間道具 : 複製券/衣櫃5/人偶的日記本/墨門/跳跳星*3
魔女藥*3/超沙*3/1000GEM/3000GEM
這是現在金抽47%的區間道具 : 複製券/衣櫃10/3000GEM/5000GEM
簡單說就是一個非常嚴重的問題 : "沒有人品救星"
當然一定會有人說金抽只要抽到卡片CP值就是銀抽的好幾倍但是別忘了
金抽特產無限GANK的盾4移1 槍劍42 特2盾2 這種恐怖的事件卡啊啊啊
讓花錢的玩家傷心,這是課金道具的大忌啊。
君不見現在各種遊戲的課金道具都充滿著濃濃的人品救星感覺嗎
例如說什麼防爆(ry),當然也不是說今天進金抽就一定要有R卡或者專武
而是我相信以前那種有冥印在轉的金抽還是比較溫暖的...
而鍵盤不專業分析肥宅如我所想到的方法是 : 金抽可以獲得混沌元素。
這個道具據說會是之後要升R5的必要道具,來源似乎只有拆解R卡orz
因為升R本身並不是一個強迫課金過程所以不花錢的獲得方式是一定要有的
但是如果今天要充實金抽的47%區間的話或許可以放個"混沌精髓"之類的道具
本身可以拆解出數個混沌元素,而不拆解的混沌精髓也可以在premiere買東西
或者乾脆另闢一個chaos shop,讓premiere的特點依然留在冥印
你看看商店分頁不是還有一個空位可以塞嗎(大誤
而混沌精髓的購物方式為了避免收集商法所以應該都是一買一或一買多
例如說一個精髓可以購買到兩張複製券,或者六罐魔女藥
想要升R的也可以把精髓拆掉變成元素,數量或許是1:2~3
不過說到底我還是徹底反對升R5要拆R卡這種設定就是了orz
全UL的設定最不親民者莫此為甚
TL;DR:花錢是買享受,不該是買罪受
to be continued...?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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